I关于动画技术发展历程.docVIP

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I关于动画技术发展历程

关于动画技术发展历程 摘 要:针对全球范围内的动漫产业发展研究以分类分析,以反映该领域的研究状况。其基本理论前提是,采用内容分析法,将全球动漫产业各个方面的研究文献进行分类、统计和分析,从而探讨世界动漫产业发展的新视野。animation industry;动漫产业;文化;知识产权保护; 引言: 从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。动漫产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。根据《2007~2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》数据显示,2006年全球数字动画产业的产值已达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的衍生产品产值则在6000亿美元以上。动漫产业在欧美、日、韩产生了巨大的经济价值,已经构成一个庞大的产业。动漫产业被专家称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个最具有潜力的产业。 动漫产业发展概况研究 目前全球动漫产业的研究大多集中在宏观研究,如产业发展现状、战略策略、发展前景、现存问题等。目标文献中,有关这一领域的研究共有32篇,占总量的516%。其中,动漫产业发展现状及前景、文化差异、发展历程以及成功经验这四个子主题域占了99之强。 1动漫产业发展现状、存在问题和前景 美国动漫产业起步较早,是一个以动画电影为基点带动动漫产业迅速发展的典型国家。美国动漫产业由于有雄厚的财力和先进技术力量的支持及完备的市场化组织,使其在世界上,长期处于领先地位。在《电脑动画产业令人印象深刻的增长》一文中,论述了美国电脑动画产业的发展现状。日本虽然起步晚于美国,但已成为了当今的动漫大国,并且其优势一直保持至今,有动漫王国之称。有关日本动漫产业的14篇目标文献,几乎全部都介绍了日本动漫产业的发展现状。目前,日本是世界上最大的动漫生产国和输出国之一。 韩国虽然是动漫产业的后起之秀,但是动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,成为世界第三的动漫产业大国。Yu.Kie-Un在《韩国动漫产业的发展:从历史,经济,以及文化视角》一文中提到:20世纪90年代,韩国开始大力发展原创动漫的开发,形成了代工与原创相结合的发展策略。韩国动漫在经过几十年的本土化道路探索之后,已经由原来的动漫进口大国变为了动漫出口大国。 欧洲是动画的发源地,以环球的视野来看,欧洲动画的重要地位从来就没有被遗忘——《欧洲的动画产业:2010年的策略、趋势和机会》一文介绍了2010年欧洲动漫产业发展规划。 除此之外,动漫产业在中国、印度、加拿大、马兰西亚、泰国、新西兰也蓬勃发展起来。例如《马来西亚的动画正处在十字路口》、《印度的动漫产业》、《电脑动画:加拿大的轰动》等。 2动漫产业文化差异研究 世界上大多数国家将动漫产业归于文化产业的范畴,因此,各国文化差异必会体现在动漫产业中。在《文化冲突:美国动漫和日本动漫的文化差异》一文中详细介绍了美日两国动漫产业的文化差异。美国动漫的特点是商业气氛浓厚,角色丰富生动,生命力强,生命周期长。在取材上,美国动漫主人公大多是一些超级英雄,故事也趋于简单化,多以绝对力量拯救世界或强大的力量从困惑到被社会接受的过程等题材,并且一直以这些超越常人的能力作为动漫的看点,长久以来不愿进行全面的突破。 日本漫画文化非常发达,他们利用这一优势,以漫画带动动漫产业。日本将动漫作为日本文化对外输出的载体,在进行大规模工业化、标准化的生产的同时,更重视动漫的的品牌效应,积极扩大原创产品,努力开拓衍生产品市场,展示日本形象在《发现日本:动漫及学习日本文化》一文中指出日本动漫有很深的本土文化根源,包括:唯美情结、物哀意识、强力意志哲学、实用主义、团队意识。3.动漫产业发展历程研究 国外文献中有关这一领域的研究,要是针对美日韩三国动漫产业发展历程研究。 美国动漫产业历史悠久,以动画电影为基点带动整个动漫产业的典型国家。博士论文 Constructing animericaHistory,style and spectatorship of anime in the United States 论述了美国动漫产业的发展历程。从20世纪初开始发展动漫产业,至今已有百余年的历史,其动漫产业发展大致经历了五个阶段:开创阶段(1907至1937年)、初步发展期(1937至1949年)、第一繁荣期(1950至l966年)、蛰伏期(1967至1988年)、第二繁荣期(1989年至今)。 Kunkel, Earl Monroe在Cartoons One hundred years of cinema animation《漫画:一百多年的电影动画》一文中也介绍了美国动漫产业的百年历程。 日本动画业经历了战前草创期(1917年日

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