实验二_基本图元的生成算法..docVIP

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实验二_基本图元的生成算法.

实验二 基本图元的生成算法 一、实验目的 1、初步了解显示窗口与视区的关系 2、掌握OpengGL点、直线、多边形的绘制 3、掌握DDA直线生成算法。 4、掌握Bresenham直线生成算法 二、实验环境 硬件要求: PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境: 操作系统:Windows XP。 语言开发工具:VC6.0。 三、实验内容与要求 1、调出实验一的源代码运行,调整修改使得显示窗口大小改变时,绘制的矩形大小随之改变。如图2-1所示。 提示:(1)在main函数里添加注册窗口变化函数 glutReshapeFunc(myreshape); (放在glutMainLoop()之前) (2)在程序中添加窗口改变子函数,参数w,h为当前显示窗口的宽和高 void myreshape(GLsizei w, GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); //设置视区位置 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影变换模式 glLoadIdentity(); //调单位矩阵,清空当前矩阵堆栈 if(w=h) gluOrtho2D(0,300,0,300*(GLfloat)h/(GLfloat)w); //设置裁剪窗口大小 else gluOrtho2D(0,300*(GLfloat)w/(GLfloat)h,0,300); } a) 显示窗口改变前 b)显示窗口变大后 图2-1 未修改前的初始源程序参考如下: /*my first program.cpp*/ #include glut.h void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //刷新颜色缓冲区 glRectf(0,0,0.5,0.5); glFlush(); //用于刷新命令队列和缓冲区,使所有尚未被执行的OpenGL命令得到执行 } void main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); //初始化GLUT库 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //设置显示模式 glutInitWindowSize(100, 200); glutCreateWindow(hello); //创建窗口,标题为“hello” glutDisplayFunc(display); //用于绘制当前窗口 glutMainLoop(); //表示开始运行程序,用于程序的结尾 } 2、自己参照讲义或教材按照自己的构思画二维平面图形, 修改样本程序circle-algorithm.cpp将上面的矩形替换成自己构思的二维平面图形。注意顶点的顺序。 参考函数: (1)、点绘制举例 glPointSize(2.0) //点的大小设置 glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex2f(-0.5,-0.5); //顶点 glColor3f(1.0,0.0,1.0); glVertex2f(-0.5,0.5); glColor3f(0.0,1.0,1.0); glVertex2f(0.5,0.5); glColor3f(1.0,1.0,0.0); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd() (2)、直线/三角形/四边形绘制举例 glLineWidth(2.0

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