I云图场景特效.docVIP

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I云图场景特效

《云图》特效场景制作与角色修复 起初电影的制作人员预计需要制作500个特效镜头,但后 来这个数字翻了一倍,特效镜头达到了1056个,为了制作出最完美的视效,公司还聘请了其他特效公司来共同制作,比如公司需要利用数字技术来制作水的效 果,为了制作出一个复杂的追逐场景,选择了工业光魔来协助制作。除此之外,还邀请了 Method facilities公司参与制作。 由于本部电影分为六个故事,每个故事在拍摄和制作上都具 有挑战性,所以必须将电影制作的工作分割开来。电影中有三个故事发生在过去,它们分别是 1849年的南太平洋地区、1936年的苏格兰,还有一个发生在1973年的旧金山,这几个部分的故事都采用了实景拍摄,后期利用CG技术加强对细节的处 理。剩下的故事,一个发生在2012年的英格兰,另外两个发生在未来,分别是2144年的新首尔以及2321和2346年的夏威夷,这些故事涉及了更多的 特效镜头,这就需要制作了表现未来的CG环境。 《云图》逼真的角色修复技术   由于电影的几个领衔主演都一人分饰6个角色,因此修复工作对于《云图》来说非常重要。正是因为有了这些大量的修复工作,特效团队就不需要再把实 拍人物与数字形象相结合了,大大节省了工作时间。起初,导演觉得数字技术做不出来人体的肤色,所以这就要求技术人员必须非常仔细认真的对待色彩部分的制 作,这样演员们的肤色就不会显得太假。   在这期间,我们需要不停地与化妆部门进行探讨,比如在2144年的新首尔中,Chang是由亚洲演员扮演的,我们把他脸的整个上面部分做成了睫 毛和眼皮,在Nuke、Zspace软件中对其进行了清理,然后再用PR软件进行跟踪处理,并尽可能地保留了其中的二维平板部分,然后设计了一个非常漂亮 的模型,并把这个模型放进Nuke的二维空间中。然后,把头部以及摄像机上的移动数据在UV空间中进行清理,再对材质重新包裹放到模型里去。    再如拍摄2012年英国部分的时候,雨果?维文扮演了一名令人生畏的女护士,对于他的这部分的修复工作太大了,负责这部分工作的是Lola 特效公司(该公司曾经为《美国队长》中的史蒂夫做过皮肤),他们使用了一点小技巧,为演员的头部做了收缩处理,使其头部与身体更加协调,特别是要与下巴上 的线条相协调,头部处理完成后,再在漏掉的部分上颜色。最终的目的就是要使雨果?维文的下巴的结构更加符合女性的下巴结构。像这样细小的技巧会让整个人物 看起来更加逼真。虽然这只是一些细节工作,但当影片放映后,很多观众并没有认出那位女护士就是雨果?维文,这说明我们塑造的这个角色非常成功。 《云图》特效场景制作:全CG的未来世界 开场镜头:2346年夏威夷天空银河制作   《云图》使用倒叙的拍摄手法,开场就展示了影片的最后一个故事2346年的夏威夷,当镜头由闪闪发光的银河系慢慢转向篝火,篝火中的火星又一颗 颗蹦到黑暗之中……仅仅这一个镜头就有2000帧,首先制作团队需要把银河系做出来,其次是银河系中的星星,第三是制作流星。演员说话时,篝火中的火星的 变化也是不规则的,由于导演非常关注细节,所以篝火中的火苗都是逐帧制作。这样制作出来的效果可以让人感觉到有一些不寻常的事情将要发生。影片开头的制作 十分重要,它不仅要与导演展现的奇幻风格相符,还要承接下面的故事。 2144年新首尔概念设定   《云图》的第五部分,也就是处于未来时代已经被洪水淹没的首尔,这是一个本不存在的世界,是科技一手造就了它。新首尔的部分共制作了203个特效镜头,其中包括武装直升机、会飞的警车(即“小艇”)、监狱运输车、数字替身演员等,还包括各种场景的特效。   在制作之初,我们收到了很多漂亮的概念图,我们还参考了电影《银翼杀手》中的场景,这让我们有了构建这个世界的初步灵感,之后我们设计出了大量 的草图,这些图纸既囊括了新首尔故事中的镜头,也囊括了一些破烂不堪的城市、监狱以及安全藏身处即Chang带Sonmi走的地方。之后,团队决定利用 Maya来建模或绑定,用Houdini的体积光效果及FX工具来制作光效,用Foundry公司的Mari制作纹理,用Maya的mCloth做布料特 效,用 Photoshop做图片,用Nuke做合成。其中最大的挑战就是如何才能在7个月的时间里将这些复杂的环境建构起来。我们要做的镜头大而复杂,有很多细 节和动作需要处理。    导演想让这个世界看起来更加充满未来感,而不是现代感,并且很多建筑还会让你联想到过去的世界,比如说20世纪30年代斯旺西的建筑。我们靠幻想建造了 一个充满未来感的公园,那里的人们可以在树上建房子,这样我们就设计了一些有机造型以及一些悬浮式的房屋,并且这些房子还是用电缆给吊了起来。导演甚至还 期待在保留电影剧情需要的设计基础上,创造出一个比《银翼杀

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