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I制作运动动画
制作运动动画(初中信息技术八年级)
【教学设计学科名称】
制作运动动画(初中信息技术八年级)???
制作变形动画是初中信息技术八年级《Flash 动画制作》第四节教学内容。
【学情分析】?
八年级学生经过前四节的学习,已经对Flash 动画制作有了一定的基础,学生已经了解了动画创作的基本原理与一般方法,会使用Flash制作一些简单的动画作品。在学习了变形动画制作后,对动画制作的相关概念、原理有了一定的了解,为变形动画制作奠定了基础。
【教材内容分析】?
本节内容是初中信息技术八年级《Flash 动画制作》第四节教学内容。本节在上一节变形动画制作的基础上开始学习动画的制作,要求学生掌握转换图形的方法,学会简单动画的制作。这节课以字母变形动画制作实例为主,采用“任务驱动法”组织知识要点,“任务”由易到难,易教易学,能使学生在学习过程中充满成功的喜悦,又能举一三,触类旁通,有利用培养和调动学生学习的积极性和创造性。
【教学目标】
知识与技能
1.掌握将图片转化为元件的方法;
2.掌握对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;
3.进一步掌握动作渐变动画的原理和制作方法;
4.了解动作渐变动画适用范围;
过程与方法
1.通过两种动作渐变动画原理的比较,掌握知识迁移的方法;
2.通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力;
3.通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧;
情感态度与价值观
1.通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观;2.通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣;
教学重点和难点:
重点:1.将图片转化成元件的方法;
2.对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;
难点:图片转化成元件后再进行透明度的调整的操作方法;
【教学课时】:1 课时
【教学过程】
?教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境
?
激发兴趣 通过网络多媒体软件,播放课件中的“我是一只小小鸟”部分,让学生观看。
师:“天高任鸟飞,海空凭鱼跃”。飞翔是人类自古以来的梦想,莱特兄弟从鸟的飞行得到启示,发明了“飞行者1号”成功地飞上了蓝天。
那同学们想不想通过本节课的学习,也让小鸟飞起来呢? ?
?
?
观看动画,听老师介绍
?
?学生异口同声回答:
?想 通过课件展示激发学生学习的兴趣和求知欲,从而有目的地引出探究任务。 启发
探究
?
技巧
点拨 师:医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。同学们在播放VCD选择“快进”和“慢放”时应该能看到他们的不同。
动画实际上是由一些静止的画面,按照一定顺序连续播放而创建的。
在上面的“我是一只小小鸟”的动画中,小鸟的飞翔动作,实际上就是由几个不同画面连续播放而形成的。 在老师的讲解下,结合课本,了解本节课所学知识,对将要学习的知识点有个更深刻的理解,为更好地学习奠定基础 在创设情景,激发兴趣的基础上,给予必要的启发,使学生加深对知识的了解,同时为顺利达成教学目标、提高课堂效率,提供有力的保障。 自主探究
?
交流分享 任务一:
基本任务:参照小球直线运动动画制作过程,制作一个动作渐变动画,对象是五个奥运福娃其中一个(已经转化成元件),要求设置不同关键帧,并在不同关键帧处,设有大小、位置、旋转度及透明度的变化。
拓展任务:把大小、位置、旋转度及透明度的变化设置在一个动画内。
任务二:
为了使在一个动画中有多个元件变化或运动,我们可以添加“图层”,图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果一个图层上没有内容的话,就可以透过它直接看到下面的图层。
教师演示添加图层的方法。
探究任务二
请发挥你的想象力制作北京2008奥运福娃动画宣传片。
要求:能利用图形元件的Alpha值、旋转按钮制作对称的物体。
提供的素材库包括5个奥运福娃图片、36个奥运福娃运动项目图片、2008年北京奥运会会徽。
师:请每个小组的派选一位代表来展示你们的劳动成果好吗? ?
?学生参照小球直线运动动画制作过程,制作一个奥运福娃动作渐变动画,并通过网上评价系统呈交作品
?
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同学们自己动手练习,小组内相互帮助,讨论
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学生实践中,遇到困难可以自行查看教师课前准备好的Flash在线学习资源网站,学习辅助资料。
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让学生在明确学习目标和学习任务后,对自己喜欢探索的内容进行自主学习,以充分发挥学生的主动性,培养学生独立分析、解决问题的能力。并将自主探究的结果进行分享交流,使学生的思维得到充分地激活,获得解决问题的最佳途
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