l模型三.ppt

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l模型三

问题分析 前进阻力 ~ 浸没部分与水的摩擦力 前进动力 ~ 桨手的划桨功率 分析赛艇速度与桨手数量之间的关系 赛艇速度由前进动力和前进阻力决定: 划桨 功率 赛艇 速度 赛艇 速度 前进 动力 前进 阻力 浆手数量 艇 重 浸没 面积 对桨手体重、功率、阻力与艇速的关系等作出假定. 运用合适的物理定律建立模型. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 模型假设 1)艇形状相同(l/b为常数), w0与n成正比 2)v是常数,阻力 f与 sv2成正比 符号:艇速 v, 浸没面积 s, 浸没体积 A, 空艇重 w0, 阻力 f, 桨手数 n, 桨手功率 p, 桨手体重 w, 艇重 W. 艇的静态特性 艇的动态特性 3)w相同,p不变,p与w成正比 桨手的特征 模型建立 f sv2, p w v (n/s)1/3 s1/2 A1/3, A W(=w0+nw) n s n2/3 v n1/9 比赛成绩 t n – 1/9 np fv, Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 模型检验 n t 1 7.21 2 6.88 4 6.32 8 5.84 线性最小二乘法 利用4次国际大赛冠军的平均成绩对模型 t n – 1/ 9 进行检验. t n 1 2 4 8 7.21 6.88 6.32 5.84 ? ? ? ? 与模型吻合! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 划艇比赛的成绩 对实际数据做比较、分析,发现并提出问题. 利用物理基本知识分析问题. 模型假设比较粗糙. 利用合适的物理定律及简单的比例方法建模(只考虑各种艇的相对速度). 模型结果与实际数据十分吻合 (巧合!) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.6 动物的身长和体重 背景与问题 研究四足动物躯干的长度与体重的关系. 家畜收购站 (屠宰场) 希望从躯干长度估计体重. 不陷入各种动物生理结构的研究. 问题分析 将动物躯干类比为圆柱形的弹性梁,四肢为支架,借助弹性力学的已有结果进行分析. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 假 设 与 建 模 1. 躯干为圆柱体,长度 l, 直径 d, 断面面积 s. 2. 圆柱体为弹性梁,四肢为支架. 3. 动物在自身体重 f 作用下,躯干最大下垂为 b (梁的最大弯曲). 4. 弹性力学的已有结果: d l b f 5. 由 f ? sl ,得 b/l是动物躯干的相对下垂度. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在长期进化过程中每种动物的 b/l 已经达到最合适的数值,即 b/l=常数(与动物尺寸无关). b/l 太大,四肢无法支撑; b/l 太小,四肢的尺寸超过支撑躯干的需要,不合乎生物进化论. 对于一种四足动物(如生猪)由统计数据确定系数k . l3 ? d2 f ? sl, s ?d2, l3 ? d2 躯干的相对下垂度 b/l ?l 3/d2 d l b f 假设与建模 f ? l4 f =kl4 可以从躯干长度 l 估计动物体重 f . Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5

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