I动画制作工作规范.docVIP

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I动画制作工作规范

Layout组工作规范 一、Layout组的工作流程: 二、对上一环节的要求: 三、制作规范: 1.?????在开始做Layout之前先理解剧本的内容,有不明白的地方和导演多沟通; 2.?????新建场景,检查每秒帧数是否和导演规定帧数一样; 3.?????镜头命名按照项目统一规定; 4.?????Playblast的动画文件使用项目标准尺寸,一律使用主摄象机拍屏,在其属性设置中将Display?options的Overscan参数设为1,保证摄象机的全屏效果,显示ResolutionGate?和Safe?Action.?拍屏将playblast?Options/Display?Size?设置为From?Render?Globals,Scale设置为?1。 5.?????文件的命名要规范,文本文件要命名; 6.?????存储时检查文件,删去多余的东西,关闭浮动窗口,以线框形式存储文件; 四、文件存放规范: 五、对下一环节的保证: 一、?setup组的工作流程 在模型组的指定目录下获取最终的模型文件?==?setup?bones?==skin?bons?==?动画测试?==?在材质组获取最终的已经final?UV的文件?==?把skin?的模型替换成final?UV的模型?==?动画测试骨骼?==?根据动画组测试的反馈修改setup?==?final?setup 二、???????????对上一环节的要求: 三、制作规范 1.确定MODEL已经制作完成,确定MODEL与坐标轴在世界坐标中心并确认法线方向是否正确统一,?确定MODEL各部分数值都已清零,运行Optimize?Scene?Size?清除场景多余节点。 2.拿到设定稿后,充分理解角色或道具的设定,与设定人员沟通角色或道具应该能达到的动作。 3.不要使用非公用插件。 4.确保各部分控制器没有多余数值。 5.保持坐标轴方向与世界坐标一致。 6.确保不参与动画的属性要锁定并隐藏。 7.骨骼链需要在某一方向成一平面。Joint?OrientdeX轴指向下一层级的Joint(只对“XYZ”joint以下的数据有效)。 8.写?EXPISSON?要简洁精练。 9.注意SETUP时文件的大小 DRIVEKEY(最大) EXPISSON?(其次) CONSTRAIN(居中) CONNEC??UTILITIE?(最轻) 10.主要层级结构 Caracter01? ?????????????????????????????????????????????? ??????????????????????character01_?MotionSystem?(控制器组)??????????? ??????????????? character01_?Skeleton?(骨骼组) ??????????????? character01_?Geometry?(辅助与非位移组) 11.如需要建立CHARACTER?层级关系,需遵循如下顺序: 主目录 character_cha 根目录 character01_body_cha???????(身体) character01_foot_L_cha????? character01_foot_R_cha?????(腿和脚) character01_hand_L_cha character01_hand_R_cha?????(手臂) character01_head_cha???????(头与表情) character01_root_cha???????(整体的位移) 12.Setup完成后,删除outline中所有多余的节点,可以只选择有用的组export出一个mb文件。最终文件要备份在服务器上。 13.设置是否适合动画,一定要让动画师进行动画测试。 14.最终保存文件时,模型以wire?frame(接线框)显示,关闭outliner,hypershade等辅助窗口再存盘。 15.如有针对某特殊镜头的特殊设置,要另存一个单独的文件并通知组长。 四、文件存放规范: 五、对下一环节的保证: 一、材质组的工作流程 二、对上个环节的要求: 1.??在模型制作过程中应注意在对模型smooth后uv拉伸的问题 2.??在模型制作过程中应考虑到以后方便传uv的问题。 3.??在模型制作过程中应尽量删去看不到的面。 三、制作规范: 1.角色.道具,场景型文件从模型组指定目录中取得,开始做材质前请注意模型文件是否符合以下要求: 1)确认拿到的模型是最终版本,与Setup组拿到的是同一版本; 2)文件中的单个模型可以存在各自规范的命名及正确的层级关系,各个模型之间可以成组,但各模型之间不能存在Parent关系 3)文件里的所有模型清楚历史纪录,P

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