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数据结构栈和队列A数据构栈和队列A
顺序栈出栈操作 3.1 栈 * A B C ?top ?base Pop (S, e) S.top--; e = *S.top; e = C A B ?top ?base Pop(S, e) S.Top--; e = *S.top; e = B A ?top ?base S.top --; e = *S.top; Pop(S, e) e = A 顺序栈出栈操作 (教材p.47) 3.1 栈 * Status Pop(SqStack S, SElemType e){???? //若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值, // 并返回OK;否则返回ERROR????if(S.top==S.base) return ERROR;????e=*--S.top;????return OK;}//Pop 栈的链式存储结构与基本操作 3.1 栈 * (1) 链栈的构造方式——以头指针为栈顶,在头指针处插入或删除. Node *st, *p; int m=sizeof(Node); 栈也可以用链式结构来表示,用链式结构来表示的栈就是链栈 栈顶 栈底 st a 1 a 2 a n-1 a n next data 链栈中每个结点由两个域构成: data域和next域,其定义为: typedef Struct SNode{ SElemType data; Struct SNode * next; } Node; 链栈不必设头结点,因为栈顶(表头)操作频繁; 链栈一般不会出现栈满情况,除非没有空间导致malloc( )分配失败。 链栈的入栈、出栈操作就是栈顶的插入与删除操作,修改指针即可完成。 采用链栈存储方式的优点是,可使多个栈共享空间;当栈中元素个数变化较大,且存在多个栈的情况下,链栈是栈的首选存储方式。 几点说明: 3.1 栈 * 栈的链式存储结构与基本操作 Push (SElemType e) { p=(Node*)malloc(m); if(!p){上溢} else{ p-data=e; p-link=st; st=p;} } Status Pop( ) { if(st==NULL){下溢} else{e=st-data;p=st;st=st-link; free(p); return(e);} } 链栈 入栈函数 链栈 出栈函数 插入 删除 链栈操作 由此可以看出:一个链栈由其栈顶指针唯一指定。 设st指向栈顶元素,当st=NULL时表示栈空 3.1 栈 * * 定义: 限定只能在表的一端进行插入和删除运算的线性表。 * 第三章、栈的基本概念 与线性表相同,仍为一对一( 1:1)关系。 用顺序栈或链栈存储均可,但以顺序栈更常见 只能在栈顶运算,且访问结点时依照后进先出(LIFO)或先进后出(FILO)的原则。 关键是编写入栈和出栈函数,具体实现依顺序栈或链栈的存储结构有别而不同。 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 2. 逻辑结构 基本操作有:建栈、判断栈满或栈空、入栈、出栈、读栈顶元素值,等等。 栈 是仅在表尾进行插入、删除操作的线性表。 表尾(即 an 端)称为栈顶 /top ; 表头(即 a1 端)称为栈底/base 例如: 栈 S= (a1 , a2 , a3 , ……….,an-1 , an ) 插入元素到栈顶的操作,称为入栈。 从栈顶删除最后一个元素的操作,称为出栈。 an称为栈顶元素 a1称为栈底元素 强调:插入和删除都只能在表的一端(栈顶)进行! * a1 a2 an 入栈 出栈 栈顶 top 栈底 base 栈的示意图 ... 例1(严题集3.1)一个栈的输入序列为1,2,3,若在入栈的过程中允许出栈,则可能得到的出栈序列是什么? * 可以通过穷举所有可能性来求解: ① 1入1出, 2入2出,3入3出, 即123; ② 1入1出, 2、3入,3、2出, 即132; ③ 1、2入,2出, 3入3出, 即231; ④ 1、2入,2、1出,3入3出, 即213; ⑤ 1、2、3入,3、2、1出, 即321; 合计有5种可能性。 例2: 设依次进入一个栈的元素序列为c,a,b,d,则可得到出栈的元素序列是: A)a,b,c,d B)c,d,a,b C)b,c,d,a D)a,c,d,b * [解答] A)、D)可以, B)、C)不行。 讨论:有无通用的判别原则? 即对于输入序列1,2,3,不存在输出序列3,1,2 有!若输入序列是 …,Pj…Pk…Pi …(P
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