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- 2017-01-13 发布于湖北
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第二章《设置骨骼、蒙皮》 第一节《人的骨骼认识》 第二节《动物的骨骼认识》 第三节《3Dmax9的CS骨骼设置和Skin蒙皮》 第一节《人的骨骼认识》(全部原理和制作由鹦鹉螺原创) 一、概述—— 架设骨骼,必须符合真实的解剖。人体是一架设计精良的机器,造物主将他极高的智慧放在人体的结构和功能中。若遵守这些智慧,就对我们有益,若违背,蒙羞的是我们。因为正确的骨骼结构产生正确的运动,错误的骨骼结构产生错误的运动。需要了解两个知识:1、所需关节的位置。2、所需关节的运动范围。我根据真实的解剖,适应CS骨骼的运动需要,制定出所需关节,并给每一个关节以特殊的名称。 要求和作业 1、要求—— (1)牢记各所需关节的名称、位置、运动范围。 2、作业—— (1)临摹骨骼图。 * 二、各所需关节—— (1)头基。头基关节从侧面看是在耳朵的部位。这个位置是基于寰枕关节的真实位置,比想象的要高。 (2)下颌。下颌关节从侧面看,紧挨头基关节的前下方。建议用Bone骨骼制作下颌骨。 (3)颈基。颈基关节在脖子的基部正中间。 (4)胸基。胸基关节在胸廓的下限正中间。 (5)腰中。腰中关节在腰部中位正中间。 (6)腰基。腰基关节在腰的下限正中间。腰部活动范围大,所以设置2个骨骼;胸部活动范围小,所以设置1个骨骼。 (7)置心。在盆腔的中心。 (8)肩基。这个关节原于胸锁关节,但为了适应CS骨骼的运
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