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2011级数字媒体艺术专升本培养计划
一、学 制:二年
二、学 位:数字媒体艺术
三、培养目标
本专业培养能满足信息时代社会发展需要,德、智、体、美全面发展,具有良好的科学素养和艺术修养,熟悉数字媒体艺术作品的创作规律和较强的制作能力或具有较强的图形图象、手机游戏、互动游戏等编程能力,具备将科学技术思维和文化艺术思维相融合的复合型、应用型的高级专门人才。学生毕业后可以在广播影视、网络动画、新闻出版、文化教育、产品和环境艺术设计、游戏公司、虚拟互动、手机游戏等领域从事艺术设计、程序设计、应用、教学和管理工作。
四、业务要求
1、掌握数字媒体艺术与信息科学技术的基本理论和基本知识。
2、具有较好的艺术鉴赏能力和表现能力。
3、熟练掌握数字媒体艺术设计的软件技术和应用能力。
4、熟练掌握图形图象相关编程以及游戏程序设计等。
5、良好的团队合作精神和组织协调能力。
6、能正确地理解和阅读本专业的英文资料。
五、主要课程
艺术设计基础、多媒体技术、视觉设计基础、动画设计基础、影像与剪辑艺术、三维动画、网络动画设计、数字影视合成、虚拟现实;面向对象程序设计、计算机图形学基础、3D程序设计基础、Windows编程设计、手机游戏设计、互动网站设计、互动游戏设计、三维引擎及应用等。
六、毕业学分
类别 学时 学分 小计 总学分 学分百分比(%) 理论教学 必修课 848 53 65 95 68 专业选修课 192 12 实践教学 集中实践教学环节(周) 30 32
七、培养计划总体安排
学
年 学
期 学期周数 课
堂
教
学 考
试 入学教育 军事训练 实
验 课程设计 实
习 社会实践 技能培训 第二课堂 毕业设计 毕业教育 机动时间 一 1 20 15 1 0.5 1 2 1.5 2 20 13.5 1 4 1.5 二 3 21 13.5 1 6 0.5 4 19 4 14 0.5 0.5 合计 80 3 0.5 1 12 4 14 1 4
八、教学进程
1、必修课
序
号 课程名称 学
分 学时数 各学期周学时 总学时 其中 1 2 3 4 上机 实验 1 高等数学 2 32 3 2 线性代数 2 32 3 3 数字媒体艺术概论 2 32 3 4 艺术设计基础 4 64 5 5 摄影与摄像 3 48 4 6 面向对象程序设计 2 32 32 4 7 大学英语(一)(二) 8 108 5 5 小计 23 348 32 27 方向一:影视动画方向 8 动画设计基础 3 48 24 4 9 数字音频技术 2 32 24 3 10 视觉设计基础 3 48 48 4 11 三维造型艺术 3 48 48 4 12 影像与剪辑艺术 3 48 32 4 13 三维动画 5 80 80 6 14 网络动画设计 4 64 64 5 15 虚拟现实 3 48 48 4 16 数字影视合成 4 64 64 5 方向一小计 53 828 464 27 24 20 方向二:互动技术方向 8 计算机图形学基础 3 48 32 4 9 3D程序设计基础 3 48 32 4 10 Windows编程设计 3 48 32 4 11 数据库设计 3 48 48 5 12 Java编程 3 48 32 4 13 网络编程 4 48 48 5 14 三维引擎及应用 4 64 64 5 15 互动游戏设计 3 48 48 5 16 手机游戏设计 4 64 64 5 方向二小计 53 828 496 27 26 20
2、选修课
序
号 课程名称 学
分 学时数 各学期周学时 总学时 其中 1 2 3 4 上机 实验 1 算法与数据结构 2 32 32 3 2 多媒体技术 2 32 24 3 3 网站与界面设计 2 32 24 3 4 动画造型基础(二方向选修) 2 32 32 3 5 ActionScript脚本编写 2 32 32 3 6 数字雕塑 2 32 32 3 7 中外优秀作品赏析 2 32 3 8 品牌学
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