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5.1.1 首选项概述 首选项中保存了Premiere Pro CS5软件的外观、功能等复杂效果的设置,用户可以根据自己的习惯及项目编制的需要,在开始编辑影视媒体作品之前进行相关的首选项参数设置。首选项中按照非线性编辑的需要对各个环节和工作的属性进行专门的分类,一般分为常规、界面、音频、音频硬件、音频输出映射、自动存储、采集、设备控制、标签色、默认标签、媒体、内存、播放、字幕和修整等15类参数。用户可以根据实际需要,对相应的参数进行设置即可。 5.1.2 首选项设置 执行菜单命令“编辑/首选项”,用户可以打开“首选项”菜单的下拉列表,如图5-1所示。 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.1.2 首选项设置 5.2.1 素材采集概述 “素材”是指没有经过剪辑的视频和音频片段,录像带中的视音频素材必须经过采集,才能存储到计算机中,之后再经过加工和处理才能成为影片。添加了特技、字幕和特效处理的完整影片文件,要先保存在计算机硬盘中,然后再通过视频采集卡和外接的录像机才能录制到录像带上。因此,素材采集是剪辑影片过程中很重要的准备工作。 5.2.1 素材采集概述 在实际的编辑工作中,素材大多数存储在录像磁带上,既有模拟格式的素材,也有数字格式的素材,而非线性编辑计算机无法直接复制。因此,要想把外部磁带上的视音频信号存储到计算机硬盘上,只能通过安装在计算机中的视频编辑卡或视频捕获卡。 视频编辑卡一般都具有多个视音频输入/输出接口,用户在采集素材时要尽量选择使用高端的输入/输出接口,以保证采集的视音频素材质量。在采集过程中,要充分考虑视音频压缩比例、视频尺寸、视频帧速率,应根据实际需要合理的选择,这对采集后的视音频素材质量和数据量有着重要的影响。 5.2.1 素材采集概述 视频采集有硬件压缩和软件压缩两种方式。对数字视频的压缩由视频编辑卡上的硬件实现时,称为硬件压缩。硬件压缩速度快,质量好,高质量的视频编辑应该采用硬件压缩方式,它的缺点是不同的视频编辑卡由于采用不同的硬件压缩标准,导致采集的视音频文件不能通用。软件压缩是指视音频采集和量化由视频编辑卡完成,而压缩由软件实现。采用软件压缩的好处是视音频素材格式与硬件无关,能够广泛使用。为了获得高质量的视音频素材,应该尽可能采用好的视频编辑卡,视频编辑卡的好坏决定了视音频质量的优劣。 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.2 素材采集设置 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.3 素材批采集 5.2.4 音频素材采集 5.2.4 音频素材采集 Premiere Pro CS5通过组合素材的方法来编辑影视媒体作品,在Premiere中素材的使用,仅仅是一个指针的使用,它指向硬盘中存储的源文件。在Premiere中使用这些文件时,实际上只是对视频文件在硬盘上的地址码进行操作。因此,素材文件一旦导入到项目窗口后,就不允许修改文件的名称或路径,否则导入的文件将变为脱机文件,Premiere软件无法识别。 5.3.1 一般类型素材的导入 5.3.1 一般类型素材的导入 5.3.1 一般类型素材的导入 5.3.1 一般类型素材的导入 5.3.2 静帧序列素材的导入 5.3.2
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