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技术团队的情绪与效率.
对工程师来说经常会有明显的效率差异,有时一天能搞定好几个模块,顺带加了好几个新的技能点,而有时一个简单的功能投入了两三天还和之前没什么区别。虽然任务并不复杂,但忍不住会刷会微博,聊会 QQ,即使硬着头皮去做,往往效率也不如意,甚至引入一些新的低级 Bug。这个差异与技能水平和工作态度无关,在绝大多数工程师身上都会看到。效率的影响因素非常多,首先是焦虑。1.焦虑,执行力崩溃,GTD当任务单一时大家的效率往往很高,例如『今天下班前只提供一个用户获取接口就行,传入城市编码,分页返回用户』,这个对绝大多数同学没什么心理负担。但现实情景不会这么简单,尤其是在创业型公司,每天会有各种任务,可能运营一会会要一份数据,产品一会报一个 Bug,或者老大又提了几个新的优化点,这些任务单个来看工作量不大,但是持续而无序的任务到达一个工程师身上时,完全可以摧毁他一天的效率和心情。尤其是研发需要注意力集中,频繁的任务切换会浪费大量的时间和精力。在?GTD(Get Things Done)中对此有阐述『压力不是来自于任务本身,而是任务在大脑中的堵塞,带来的焦虑和心理的抵触』。当一件任务还没有完成时,持续到来的新任务会带来很大的心理压力,意志不够强大时,很容易导致执行力崩溃,进入一种任务怎么做都做不完的绝望状态。知道原因了,自然也有解决方案,GTD 提供了一套很可行的执行方案。简化后如下:把任务放在『待归类』『今日待办』『日程』『等待』几个盒子中收集:每次收到新任务先做一个判断,如果这个任务5min 可以搞定的话直接干掉,否则都放在『待归类』盒子里。整理:每天开始的时候从『待归类』盒子中开始过滤任务,挑出来今天需要做的3件事,放进『今日待办』。如果今天不需要做再根据有没有明确的执行时间,放入日程或者等待盒子里。执行:只盯着『今日待办』即可,再有新任务执行收集步骤。回顾:定期整理自己的『日程』『等待』盒子。完整的流程图:这套解决方案能将杂乱地任务明确下来,一定程度上减轻心理压力。Tools:符合GTD 的时间管理工具很多,Doit.im 是其中的佼佼者,全平台覆盖,强烈推荐。Omnifocus则是功能最强大的,支持无限级目录等功能,不过只支持 Mac/iPhone/iPad,且价格不菲。也可以使用印象笔记/OneNote来自己规划管理,这样相对灵活。Doit.im:上面说到的是在任务压力面前个人可以做什么,那作为公司/项目经理/产品经理,也需要为避免『执行力崩溃』做一些事情,那就是保持开发的节奏。2. 节奏,情绪的体力值第一次听到『开发的节奏』是在微博的Scrum项目流程培训上,这个概念解释了以前大学时我们学生外包团队遇到的诸多问题。简而言已,可以给每个人的情绪量化出一个体力值)。每个开发任务/每个会议/每次报告都会消耗这个体力值,当体力透支时,后面可能会需要几天不等的时候来恢复体力(我们说的恢复干劲也是这个东西),当透支次数过多时,可能会引发更恶劣的情绪问题。所以一个健康的团队需要维持开发的节奏,具体操作可以是每1-2周为一个周期,进行大的项目规划,研发任务占用时间最好不高于80%,之后每个人能有休息/自我充电的时间,在下个周期开始时,团队又能进入满体力值的状态。具体到我现在的团队,我们以一周为一个单位,每周一产品经理提完本周的需求,我们进行分工消化后,存进需求系统。这周的其他时间内,产品应最大量减少对开发的干扰,下周一的时候对上周的任务进行回顾和总结。这套方案起到了一定的效果,团队成员没有明显的疲惫感,每周能自由支配一些时间(任务能早早完成的话,自由适配时间更多)。Tools:团队的需求管理系统我们先后试过Onenote多人协作/ Teambition / Team.oschina /c禅道,但普遍不理想,或者功能太复杂,或者无法同时集成 Bug 系统,目前采用的是开源的 Cynthia,Cyntia也是我们团队的Bug管理系统。具体工具的选择有时间单拉一篇 Blog 来讲 #.#Cynthia:3. 情绪影响效率的另一个问题是情绪,情绪问题危害很大,最直接的在于:情绪很容易泛化:单一诱因导致的问题会影响各个方面:工作积极性,工作效率,工作质量等等情绪很容易传染:小圈子内,情绪很容易传染(QQ 群功不可没)情绪不好消除:后面会看到,导致情绪的问题多是之前小问题的日积月累,或者就是现阶段不好解决的问题。情绪的影响因素很多,简单列举几个很常见的:研发节奏过于紧凑:在上一节中提到当开发的情绪体力持续透支时,会有恶劣的情绪问题。这个在开发团队中并不少见。当开发节奏太过紧凑,团队不注意休整时,团队很容易负面情绪弥漫,而情绪一旦形成印象,便不会那么好消散。薪酬倒挂:这个也是大家诟病 HR/Leader的重要原因,当一个团队薪酬内部增长太乏力时,内部人员会有流出,团队
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