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2013韩国娱乐教育产业的现状及发展(韩国教育内容协会)
* 韩国教育信息协会 2004. 12. 24. 韩国娱乐教育产业的现状及发展 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目录 Ⅰ. 韩国教育内容产业之现状 Ⅱ. 娱乐教育服务的开发及商业模式 Ⅲ. 娱乐教育产业的前景 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Ⅰ. 韩国教育内容产业之现状 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Ⅰ. 韩国教育内容产业之现状 韩国教育产业概要 教育产业的特点 脱线教育产业 在线教育产业 - The huge and potential market due to craze for higher education - The rapid growth of the after-school education industry due to a greater dependency on private education than on public education. - Publishing of learning materials boomed until 1997, when PC’s began to come into wide use. - Still enjoying quite a share in the market, though shrunk substantially. - Expanding rapidly after schools were installed with internet networks in 2001. - Activate markets for solution provision, contents provision, and educational portal. - Off-line-based on-line educational markets thrive. - Created is an industry of edutainment, an educational program seasoned with entertaining tastes. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Ⅰ. 韩国教育内容产业之现状 教育内容产业的市场规模 区分 教育产业 文化产业 教育用内容 数码内容 教育用数码内容 e-Learning 游戏 教育游戏 生产额 消费额 市场规模 60,000 10,000 2,600 1,800 450 1,700 1,000 3,500 21 备注 公立教育, 私立教育 放送、电影、动画片、录像、游戏、光盘 Analogue+数码 内容+IT技术: CD,在线 内容+IT技术: CD,在线 内容+ Solution+服务 Arcade游戏,在线游戏,PC游戏, 录像游戏,手机游戏 独立题材微分 [资料 : 韩国游戏产业开发院(2002)] (单位:10亿韩币) 教育内容产业的市场规模随着IT产业的快速增长,从1997年开始每年平均 以48%的增长速度高速、持续的增长。 教育内容产业的市场规模 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Ⅰ. 韩国教育内容产业之现状 市场现状及特点 市场现状 市场特性 Rapid expansion of the educational contents industry. Highly competitive due to the low entry barrier. Attempts by foreign e-learning companies to
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