数电课程设计-数字投弹机..docVIP

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数电课程设计-数字投弹机.

数字电子技术课程设计 ——数字投弹机 专业:电气工程及其自动化 班级:04-2 姓名: 指导老师: 目 录 目录………………………………………………….1 设计内容及要求…………………………………….2 方案比较论证与选择……………………………….3 设计原理及参考电路……………………………….4 器件的选择及其原理分析………………………….5 电路性能特点……………………………………….9 设备及元件清单…………………………………….9 设计总结及心得会………………………………….10 参考文献…………………………………………….11 数字投弹机设计 数字电子技术是当前发展最快的学科之一,数字逻辑器件已从60年代的小规模集成电路(SSI)发展到目前的中、大规模集成电路(MSI、LSI)及超大规模集成电(VLSI)。相应地,数字逻辑电路的设计方法在不断地演变和发展,由原来的单一的硬件逻辑设计发展成三个分支,即硬件逻辑设计(中、小规模集成器件)、软件逻辑设计(软件组装的LSI和VSI,如微处理器、单片机等)及兼有二者优点的专用集成电路(ASIC)设计。 投弹游戏机是采用中、小规模集成器件 IC555,CD4017及CD4001等元器件设计而成.投弹游戏机是由555芯片组成无稳多谐振荡器产生时钟脉冲,经CD4017十进制计数器,使10个LED顺次点亮,在LED点亮的同时如果小球投中移动的目标,就会产生一驱动信号,触发R-S触发器和延时电路,延时约5秒,再经音频振荡器,产生1000Hz左右的音频信号.游戏者可以手持小球站在投弹游戏机前面,如果小球投中移动的目标,就会自动发出祝贺音响,极富情趣. 一、设计容及要求 设计题目:数字投弹游戏机 设计任务:(1) 、复习数字系统设计基础。 (2) 、分析无稳态多谐振荡器、十进制计数器、R-S触发器、音频震荡器、喇叭驱动电路的工作原理。 (3)、根据下面所选择的方案,由数字投弹机的系统杠图,画出完整的电路图。 基本要求:10个LED顺序点亮,如果能在点亮的同时将小球投中,则发出1000Hz的庆贺声。系统由无稳态多谐振荡器,十进制计数器,R-S触发器电路,音频震荡器,喇叭驱动电路组成。参考元器件:555、CD4017、CD4001 方案的比较论证与选择 满足上述设计要功能可以实施的方案很多,现提出下面两种方案. 方案 Ⅰ 如图-1所示,图中各部分的作用如下: 图-1 1) 555脉冲形成电路 由555芯片、电阻和电容组成占空比可调的无稳态多谐振荡器,产生时钟脉冲. 2) 十进制移位计数器 使10个LED顺次点亮. 3) LED显示 4) 按钮 在小球投中时,产生一脉冲信号. 5) 延时电路 产生的脉冲信号,经延时电路延时5秒左右,以驱动音频振荡器. 6) 无稳音频振荡器 振荡产生1000Hz左右的音频信号. 扬声器 发出小球投中的“祝贺”音响. 方案Ⅱ如图-2所示,该方案除传感器和555音频振荡器外,其他部分,均与方案Ⅰ相同. 图-2 传感器: 接收小球投中的信号,并传给下一级电路. 555音频振荡器: 由555芯片产生一1000Hz左右的音频信号. 方案Ⅰ结构简单,易于实现,但精度底;方案Ⅱ电路结构复杂,成本高,精度也高.根据设计要求,在满足设计要求的前提条件下,应尽量简化电路,降低成本,故选择方案Ⅰ. 设计原理及参考电路 电路原理:IC1(555)和R1、RP1、RP2、C1等组成无稳态多谐振荡器(原理图见附图)。在电源电压下,产生一矩形脉冲, 频率 f=1.44/(R1+RP1+RP2)C1 占空比 q=tw1/T=(R1+RP2)/(R1+RP1+RP2) 其频率和占空比可通过调节RP1、RP2来改变。IC2采用十进制计数器/脉冲分配器,在IC1输出的脉冲方波作用下,IC2的Q0输出端依次出现宽度为T=1/f的高频脉冲,与此相应的LED1~LEB10依次发光。IC3为四2输入端或非门,IC3-1、IC3-2组成RS触发器,与R7、R8、C5组成延时电路,当小球投中与二极管(LED1~LED10中某个)对应的开关(K2~K11中的某个)闭合IC3-2的输入端6脚呈高电平,使RS触发器翻转并产生约5秒钟左右的延时,IC3-2的4脚呈低电平,使由IC3-3、IC3-4、R11、C6组成

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