论《三国智》中破将谋略.docVIP

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  • 2017-01-13 发布于江苏
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论《三国智》中破将谋略.doc

在文章的最开始,我们有必要先来明确一下三国智游戏中的一些重要概念。 在三国智游戏的世界中,我们常常说有取得游戏的胜利需要有:两个中心和一个基本点。 将领、谋略是构成三国智游戏变化性最为重要的两个方面,优质可靠且配合精密的将领是我们攻城拔寨的前提;而高效有序且威力无穷的谋略则是我们攻防兼备稳扎稳打的可靠保障。他们两个,就是我们所谓的三国智的——两个“中心”。 相对于将领、谋略,兵权则是这个游戏进行所必须的驱动引擎。没有兵权或是兵权配备不合理,将会使我们的发展举步维艰、寸步难行。合理的兵权必然需要其与其牌组的将领曲线完美贴合。同时,也还需要我们深入的去透析卡组的构建理念。因此,我们常常称兵权为三国智游戏的——“基本点” 在三国智的“中心”——谋略卡牌中,一般会根据谋略所产生的效果将谋略进行区分。其中最为常见的分类方式会从谋略所蕴含的要素入手。 针对于此,西瓜我将谋略分为如下几类:破谋谋略、破将谋略、控场谋略、卡组驱动谋略、攻防谋略和粮草谋略。 破谋谋略:以各种方式使敌方谋略卡效果无法生效的谋略。 破将谋略:以各种方式使敌方将领离场或失去敌方控制的谋略。 控场谋略:以各种方式改变对战节奏、打乱敌方对战策略的谋略。 驱动谋略:以各种方式检索牌库、墓地或手牌,使特定卡牌加入手牌或上场的谋略。 攻防谋略:以各种方式改变将领攻击力、生命值、智力的谋略。 粮草谋略:以各种方式改变任

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