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教案漫画构图4doc
江苏省职业学校“两课”评比教案
(专业技能课程)
学校 : 授课教师 : 专业名称 :游戏动漫制作与设计
课程名称 :手绘漫画技法 授课班级 : 高职三年级 授课课时 :2课时
教材名称 : 《漫画创作技法》 出版单位 : :海洋出版社2009-07 主编 : 丁理华
授课章节(单元)
第二章 漫画的构图规则
知识与能力:学生在实践创作中,综合使用人物漫画构图知识,漫画人物造型知识,更进一步掌握画面表达的能力。
过程与方法:通过通过教师、同学的帮助及多媒体,网络等的运用,感受以参赛为前提自主漫画创作,学会自我解决问题的过程,保留其宝贵的经验价值。
情感、态度、价值观:培养学生实际操作能力,以及原创的意识和能力。热爱动漫、及热爱生活的感情。
教学重点 运用构图知识表达主题 教学难点 1.单幅漫画的主题表达;2.学生原创的审美观,艺术感的培养;3绘画过程中技巧的锻炼。 学情分析 1. 知识层面:对构图有基本了解,对动漫作品知识有一定的了解。
2.能力层面:学生在前三课的学习中,基本正握在漫画作品中的构图知识,表现主题的简单操作能力。在第三次课程中,利用团队,逐步有了原创的意识,本节课程将作业练习要求的提升到校园作品参赛,激发他们创作出有意义的作品,发挥自己的特色,同时提升自我艺术鉴赏能力。
3.情感层面:需要继续发挥其主观能动性,让其保持对漫画的喜欢,对自己能力的肯定。 更新、补充、删节的教学内容
在实际教学中,参考商业运行模式设计了:单人构图漫画;双人构图;三、四多人构图;和单幅人物主题漫画创作四个清楚明了的学习单元任务。
在今天的教学设计中,采用项目式教学法,简化了原教材理论,设置任务驱动,参加校园原创人物漫画大赛,进行实践练习,以学生为主体,按“需”去自主学习。潜移默化增加学生学习的积极主动性。
并且将原教材第二章节最后1节第六节 连续作品的情节性构图,暂时延后至本课程末期理论讲解,便于学生进行4格到连环画或短篇漫画的创作,保持学习的有效性。
现代信息
技术应用 多媒体, 与实物投影仪使用
教学结构安排 教学环节 教 学 活 动 教学内容 教师活动 学生活动 导入 课前准备:
教学PPT,教案,备课笔记;
与学校有关部门交流与沟通开设比赛项目。
多媒体与实物投影仪的开启。
检查学生的课外作业情况。
与部分学生交流他们作品
1,参与互动
2,准备好课堂记录本, 新授
重点
难点
任务驱动,明确目标
要求每位同学参加这次校园“原创漫画大赛”。
附大赛简单说明:
二、问题导入,展开新授
1.了解单幅主题漫画
每一幅画都有一个主题,每一张单幅漫画都是在一个主题的前提下产生的,无论是表现心情、人物还是事情,都会事先出现在作者脑海里,然后才会开始构思单幅漫画的人物造型和构图方式等因素。
2.展开学习在单幅漫画中构图知识运用
(1)人物景别的选择正确
如左图,是典型的人物全身景 身景,S型构图,把人物放在 在画面的正中,上下都留有 空白,给人以悬在空中的
感觉,正好与人物的天使
形象相呼应。
以上三种取景都看似没有问题,但都不能明确表达出飞在空中的主题需求。所以我们在表达单幅漫画主题时,需根据不同情况,选区合适人物景别,来表现想要表达的内容。
(2)画面聚焦,中心点刻画。
一般通过视觉中心发散点设计,透视点,或圆形构图中心点布局,可以让主题表达更明确,一步了然。
(3)画面的平衡处理
任何题材或绘画或摄影艺术画面处理都需要平衡感,漫画构图同样如此,它是处理画面构图的基础与前提。
案例讲解:在构图设计中,采用典型的三人并列式构图,主体人物在中间,后面两个人物围绕着主体中心人物,体现出同伴意识。构图设计没有体现出太多的设计变化,就简单追寻画面平稳效果,更贴近想表现的主题,
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