程序设计基础部分知识点总结.docVIP

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程序设计基础部分知识点总结程序设计基础部分知识点总结

程序设计基础部分知识点总结 知识点一 程序设计的方法与风格 一程序设计(Programming)是指利用计算机解决问题的全过程,它包含多方面的内容,而编写程序只是其中的一部分。 就程序设计方法和技术发展而言,主要经历了结构化程序设计和面向对象的程序设计阶段。 二程序设计的一般步骤 三程序设计方法与风格 程序设计方法是指关于以什么观点来研究问题并进行求解,以及如何进行系统设计的软件方法学。 程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。 从总体上说,程序设计风格强调简单和清晰。“清晰第一,效率第二”的观点是当今主导的程序设计风格。 四良好程序设计风格注重因素 1)源程序文档化 2)数据说明的方法 3)语言的结构 4)输入和输出 知识点二 结构换程序设计 一结构化程序设计:为使程序具有一个合理的结构以保证程序正确性而规定的一套如何进行程序设计的原则。 二原则: 1)采用自顶向下、逐步求精的方法 2)程序结构模块化,每个模块只有一个入口和一个出口; 3)使用三种基本控制结构描述程序流程,限制使用goto语句; 注释:所谓模块化就是把一个大型的程序按照功能分解为若干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进行组织。 三基本结构 顺序结构 选择结构 循环(重复)结构 四结构化程序设计的优点: 1)程序结构良好; 2)程序清晰易读、使用和维护; 3)提高编程的效率,降低开发成本 结构化程序设计的缺点: 1)数据与对数据的操作(函数)相分离; 2)可重用性差 知识点三 面向对象的程序设计 面向对象方法和技术以对象为核心 〈一〉概念 1)对象:具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体。 在现实生活中,所有东西都是对象。 任何对象都有两个共同的特征:对象的属性和对象的操作。一个对象通常由对象名、属性和操作组成。 对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好 注:对象的属性(静态属性) 对象的操作(动态属性) 2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包含的信息,每个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。 当给对象实施了某种操作后,其状态就会发生变化,这一变化体现在信息的改变上。 3)操作:对象的操作又称为对象的行为,主要表述对象的动态属性。操作的作用是设置或改变对象的状态。 4)方法:是指当某个行为作用在对象时,我们就称对象执行了一个方法。方法定义了一系列的计算步骤(相当于函数)。 5)封装:是把对象的属性和操作结合成一个不可分割的整体,在这个整体中一些属性(操作)是被保护的,以防外界的干扰和误操作,另一些属性(操作)是公共的,它们作为接口供外界使用。封装的结果就是使一个对象形成接口和实现两个部分。对于用户来说,接口是可见的,实现是不可见的。封装是面向对象方法重要的机制,其目的是有效地实现信息隐藏原则。 注释: 接口:是对象接受外部消息时所要进行操作的集合。 6)类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例。 7)事件:事件是为了完成某一任务,向一个对象提供的、并体现其功能的操作。一个事件就是接收到一条消息后所执行的处理。事件是对象的动作,而这个动作可能会改变对象内部的状况或向外界提供某种功能。 8)继承:表达类之间共享属性和操作的机制,即在已有的类的基础之上增加构造新的类,前者称为父类(或超类),后者称为子类。子类除自动拥有父类的全部属性和操作外,还可以进一步定义新的属性和操作。如果子类只从一个父类继承,则称为单一继承;如果子类从一个以上父类继承,则称为多重继承。 其优点:1)能清晰地体现相关类之间的层次结构关系; 2)可以减少代码和数据的冗余,增加程序的复用能力。 9)消息:对象间的相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息”。也就是说,消息是向对象发出的服务请求,是对象和对象之间进行通信的手段。一个对象通过向另一个对象发送消息来请求服务,接收到消息的对象经过解释,然后给予响应。这种通讯机制叫做消息传递。 消息要素通常包括:发送对象、接受对象、操作和适当的参数。 10)多样性:对象在收到消息时要予以响应,不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象叫做多态性。 多态性增强了软件的灵活性和重用性。 多态性与继承性相结合使软件具有更广的重用性和可扩充性。 11)面性对象程序设计的基本思想: 将人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用在程序设计中,以客观世界中的对象为中心,以类和继承为构造机制来进行软件开发活动。 12)面向对象的程序设计的优点: ①与人类习惯的思维方式一致

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