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华中理工大学计算机学院 陆枫 99-7 1999年7月 第1章 绪论 提出问题 计算机图形学的研究对象——图形 通常意义下的图形: 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。 两类图形要素: 1.几何要素:点,线,面,体等; 2.非几何要素:明暗,灰度,色彩等 计算机图形学中所研究的图形: 从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。 图形的两种表示方法: 点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。 参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。 通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics) 把点阵法描述的图形叫做图象(Image) 课后作业:习题一(p14) 1.1 名词解释:图形、图象、点阵法、参数法。 1.2 图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们? 1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉学科间的关系。 第2章 计算机图形系统及图形硬件 计算机图形系统概述 计算机图形系统包含哪些外部设备? 图形输入设备:概念、特点 图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点 图形绘制设备:概念、特点 2.1 计算机图形系统概述 2.1.2 计算机图形系统的结构 课后作业:习题二(p49) 2.1 名词解释(略) 2.2 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?其结构如何? 2.3 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。 2.4 说明三维输入设备的种类以及应用范围。 2.5 阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什么? 第3章 用户接口与交互式技术 如何设计一个好的用户接口 为什么要定义逻辑输入设备 交互式绘图技术有哪些? 回忆。。。。 3.1 用户接口设计 设备的评价 三个层次: ⒈设备层: 硬件性能最优化 ⒉任务层:单任务:选择最佳的交互设备 ⒊对话层:多任务:比较优劣 3.2.2 输入模式 输入模式:管理、控制多种输入设备进行工作 1. 请求方式(request mode) 输入设备在应用程序的控制下工作: 2. 取样方式(sample mode) 应用程序和输入设备同时工作: 输入设备不断地产生数据,并送入数据缓冲区; 当程序遇到采样语句要求输入时,从数据缓冲区中读取数据。 3. 事件方式(event mode) 程序和被置成事件方式的设备分别工作。 输入设备所产生的数据被组织成事件结点,排入事件队列中等待程序的处理。 程序遇到事件处理语句时,就按照先进先出的原则从事件队列中取出队首事件予以处理。如果事件队列为空,程序则等待一定的时间片,等待事件的发生。 课后作业:习题三(p71) 第4章 图形的表示与数据结构 如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象 如何组织图形对象的描述数据以使存储这些数据所要的空间最省,检索、处理这些数据的速度较快 4.1.1 基本图形元素 4.1.2 几何信息与拓扑信息 图形对象及构成它的点、线、面的位置、相互间关系和几何尺寸等都是图形信息; 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。 4.1.3 坐标系 4.1.4 实体的定义 客观存在的三维形体具有的性质: (1)刚性:具有一定的形状(流体不是实体造型技术描述的对象) (2)维数的一致性:各部分均是三维的 (3)占据有限的空间:体积有限 (4)边界的确定性:能区别物体内部,外部 (5)封闭性:运动或集合运算之后(如切割、粘合)仍然是有效物体 三维空间中的物体是一个内部连通的三维点集,是由其内部的点集及紧紧包着这些点的表皮组成的。 物体表面必须具有的性质: (1)连通性:任意两个点可用一条路径连接起来 (2)有界性:可将空间分为两部分,其中一部分是有界的 (3)非自相交性:表面不能自相交 (4)可定向性:可明确定义内侧或外侧 (5)闭合性:拓扑关系决定。如一条边有且仅有两个顶点… 点的领域:如果P是点集S的一个元素,那么点P的以R(R0)为半径的领域指的是围绕点P的半径为R的小球(二维情况下为小圆)。 内点:点集中的这样一些点,它们具有完全包含于该点集的充分小的领域。 边界点:不具备上述点集中性质的点。 三维有效物体(正则集,正则形体)的定义:三维空间中由内部点构成的点集的闭包。 定义: 点集A的正则运算r为: 实体表面上一条边所连接的面多于一个,这条边上任意一点的小领域都包含着来自这些面上的点,因此该领域与圆盘不是拓扑等价的,这就是非二维流形。 实体:对于一个占据有限空间的正则形体,如果其表面是二维流形,则
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