(实况足球8脸型制作全解.doc

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(实况足球8脸型制作全解

第一章: 1. 首先 Photoshop 工具??电脑没有PS的去下载一个先 2. 素材自己用数码相机照一张,最好照清晰的,分辨率较高的头部。然后进游戏选取一个球员五官,脸形和自己差不多的。(这样是为了下一步PS时比较节省时间和提高效率)注意最好不要找那些胖胖的球员,除非你也比较发福。然后用存档编辑器找到此球员也就是EDITOR 注意,要DIY PES2011脸型是用PES2010的球员,后面要用的GGS貌似读不出2011的球员脸型bin文件。比如说你找的是鲁尼,那么去英格兰或者曼联找到这个球员,然后单击这个球员,在右边就会出现这个球员的基本资料。SLOTS 就是球员的脸型和发型 SLOTS XXX / XXX 前面的数字XXX就是球员的脸型编号,后面的XXX就是球员的发型编号。注意,球员的脸型编号比发型编号要小。上图给大家图示以下: 然后记住此球员的FACE 编号。下一步就是要导出这个球员脸型了。 3.打开GGS工具,也就是Game Graphic Studio chs??工具下载附件: GGS汉化版? ???/file/t4ade15494?? 点击文件??打开X/Pro Evolution Soccer 2010 / img /dt0c . img 注意:此img 文件夹是游戏目录下的img文件夹,并不是外挂的img文件夹 dt0c.img包括了球员脸型,标语等等。然后就找到刚才你选中球员的那个编号。图示: 找到那个球员的编号后点击 512*512*32图像,会有预览 , 然后在预览图上点击鼠标右键另存为PNG图片。保存在记住的地方 接着在那个球员的脸型bin文件导出,在脸型bin文件上点击右键 导出所选文件到??记住这个位置 (其实这就是导出球员和用GGS察看游戏文件的操作,估计对那些发帖询问某个球员脸型ID和喜欢修改游戏内容的坛友有所帮助) 第二章 1 . 打开PS 将刚才保存的PNG球员预览图和你的素材拖进PS主面板 准备开始修图了??到了这个步骤,建议大家还是参照VIVAS的教学视频或者网上其它教学视频操作,因为本人的PS技术也蛮差劲,常常把脸弄成大花猫或者阴阳脸,以下只做操作步骤的讲解。 将你的素材和球员脸型模板的肤色调至最佳吻合 具体使用的方法有很多,由于我不会PS所以参照的都是网上视频的方法 图像——调整 ——曲线 色彩平衡 亮度对比度?? 色相——饱和度 的设置,这就要考研各位的PS功力了,反正我是大水货一个 2.设置好肤色之后就是将你的素材套索进去球员模板进行脸部五官的衔接。具体操作 套索工具?? 3.然后将你的素材准备对齐模板五官。对新手而言可以将球员模板五官标出,可以使用画笔工具,然后将颜色调得醒目,描出模板五官 4.然后就是对五官位置了。大致对齐。比较关键。后面的调节UV 就方便的,如果没对齐,那就只要看你的UV调节本事了 对五官的时候将你的素材透明度调制一个相对数值,然后使用快捷键 CTRL + T 可以调节素材大小尺寸 5.对齐好五官之后就是修正边缘和调整皮肤色彩的工作了,这一步是需要反复的修改,很是需要耐心的。当然,也需要强大的PS技术作为保证。所用的工具就是橡皮擦,套索修改,羽化,仿制图章工具,锐化等等,因人而异····· 呵呵,又一花猫脸诞生。说了,在下的PS技术蛮垃圾,所以大家只看步骤不要参考我的修图最终效果,还是参考做脸大师们的教学视频效果为妙。下一步呢就是保存你的修改图像。保存两个好点,一个是Photoshop (*.PSD.*PDD) 另一个是BMP格式的。注意,保存为BMP时选择24位 第三章 1.打开GGS,然后打开你选中球员模板的脸型bin文件 然后将你PS好的BMP格式的素材拖进GGS 2.再将你的素材预览图拖进球员模板下面的512*512*32的预览图。这时,bin文件的预览就是你的PS素材预览了 第四章 1. 开始制作UV贴图了。 所需要的工具??POC??(PES/OEDIT Converter )? ? OEDIT 工具附件下载?? POC 2010? ?? ?? ?? ? /file/t4b9dc2009 OEDIT 2.38汉化版??/file/t4c9469512 2.打开POC??点击browse for bin 选择选中球员模板的脸型bin 文件??再点击PES--OEDIT??就会弹出UV调节的对话框 2.打开POC??点击browse for bin 选择选中球员模板的脸型bin 文件??再点击PES--OEDIT??就会弹出UV调节的对话框 3.点击上面的贴图 贴图管理器??弹出 读取贴图对话框 4,然后读取??选择PS保存的B

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