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[Photoshop详解2.docVIP

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[Photoshop详解2

?????? ?   在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。     我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。   1. (Hue) 色相  色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的范围以 0 至 360 度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。   2.(Saturation) 饱和度  饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。   3. (Brithtness) 亮度   亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。   作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。   在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。 一、位图模式   位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。它的每个象素只能负载两种亮度级别,即和白色。   由无数黑点组成的位图。   放大的局部,由黑点的疏密产生的颜色深浅感觉。   当其它色彩模式的图像转化为位图模式时,会损失大量的细节,并且只有灰度模式的图像能直接转换为位图,其它如RGB、CMYK等常用的色彩模式在转换成位图时必须先转换为灰度模式,然后才能转换为位图。位图模式的图像只支持一个图层,在转换的过程中所有的图层会被自动压平。它只有一个位图通道。   原图。   在PS里,对原图执行“模式/灰度”,将其转换为灰度模式。再执行“模式/位图”,调出位图设置面板。   其中输入分辨率为原图像的分辨率,输出分辨率为转换后位图的分辨率。输出分辨率越大,图像所保留的细节越多;由于位图只能以黑白来表示图像的象素,所以当它的输出分辨率大于输入分辨率时,由于增加图像的象素大小所产生的视觉模糊感被削弱了。   输出方法中有5种在转换时对图像的处理方式供选择:   1、50%阈值:表示在转换过程中,色彩浓度(这里指灰度,因为只有灰度图像可以转换为位图)大于50%的象素全部变成黑色,小于50%的象素全部变成白色,形成一种强烈的黑白对比效果。它只在黑白相交的地方产生少量的独立黑点。   2、图案仿色:将黑白象素点排列成一定序列,然后使用形成的序列代替黑点对图象进行抖动得到的结果。   3、扩散仿色:它是转换位图过程中保留图像细节最多的一种方式。它由无数的细小黑点组成图像,其转换过程比图案仿色更精确。   4、半调网屏:选择这种转换方式时,它会继续调出半调网屏的设置面板,可以设置网线的频率、角度及形状,类似印刷过程中的加网方式。如图:   由这种方式产生的结果:   5、自定图案:可以使用自定的图案代替黑点对图像作抖动处理。   在PS中建立一个大小为10X10象素,分辨率为72,背景为白色的图像,输入一个字母“A”,调整其位图位置如图:   执行“编辑/定义图案”,为自定义的图案命名:   对原图(转换后的灰度图像)执行“图像/模式/位图”,在位图设置面板上输出方式选择自定图案,图案选择刚才自定义的图案。为了方便观察,这里的分辨率可以设大一些:   以下是其执行的结果,由刚才自定义的图案(字母A)代替了黑点对图像进行抖动处理。   位图在早期主要应用于不能识别颜色和灰度的显示及输出设备,目前在进行文字扫描识别过程中还需要应用到位图。   就图像处理而言,合理地运用位图的特点,也可以产生出一些奇妙的效果: 半调网屏       自定图案(点击放大) 基本属性(二):灰度模式 二、灰度模式   在灰度模式的图像上,每个象素能负载2的8次方(256)种灰度级别,范围值从0(黑色)至

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