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主讲 邱宏其 教学目的 了解Flash 的发展过程 了解Flash 8的主要新特性 了解Flash 的基本概念 熟悉Flash 8的操作环境 什么是Falsh CS3 是一款由Adobe公司所开发的一款很强大的 动画软件 Flash CS3可以做什么? Flash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中: 1.像素 2.位图和矢量图 3.图层 蒙版 通道 4.图片格式 矢量图与点阵图 帧 元件 层 库 一、基本概念 矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的 点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的 操作环境: 工作界面 工具栏 菜单栏 Flash CS3 工作界面 工具栏 舞台 面板 时间轴 菜单栏 标题栏 工具栏 工具栏:用简单的图形按钮代表一些常用的命令和程序,以便创作时可以轻松地通过点击鼠标左键来完成相关命令 选择对象: 1.箭头工具 2.贝兹选取工具 3.套索工具 对象操作 对象操作: 移动、复制和删除对象 对象组合 叠放和对齐对象 对象操作 旋转对象、调整对象比例 打散对象 绘图: 1.直线、椭圆和矩形 2.铅笔、钢笔和笔刷画图 3.铅笔、钢笔和笔刷画图 选择部分 绘图部分 填充部分 查看部分 颜色部分 选项部分 使用文本: 1.创建文本 2.编辑文本 3.文字特效 元件、实例和库 元件有三种类型: 影片剪辑元件 按钮元件 图形元件 创建元件 1.转换成元件 2.创建新元件 实例操作 层的使用: 1.创建、编辑图层 2.使用引导层 3.使用遮罩图层 4.图层属性 创建动画: 1.创建关键帧 2.动画与图层 3.创建补间形状动画 4. “帧-帧”动画 5.编辑动画 创建交互动画: 1.动作脚本基础 2.使用“动作”面板 3.级动作脚本语言 4.创建交互动画 动作工具箱 脚本导航器 脚本编辑区 工具条 使用组件 1.添加组件 2.用户界面(UI)组件 添加声音 1.导入声音 2.给动画和按钮添加声音 发布和导出动画 1.测试动画 2.优化动画 3.导出和发布动画 测试动画: 测试影片的快捷键是Ctrl+Alt+Enter,用于测试整个动画 测试场景的快捷键为Ctrl+Enter,但只是测试当前的场景 测试场景和测试影片都会在动画的.fla文件相同的位置创建.swf文件并存储 “导出Flash Player”对话框

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