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- 2017-01-14 发布于四川
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《飞行游戏设计
基于Visual Studio的模拟三维空间飞行游戏设计
绪 论
1.1引言
近几年来,由于3D硬件绘图技术的突破,使得实时描绘的画面越来越精致,
而且3D游戏性更多元化更逼近真实世界,因此在游戏产业中,3D游戏己经逐渐取代ZD游戏而成为游戏市场的主流,即使是网络游戏,也慢慢趋向3D化。在3D游戏制作方面,欧美和日本的一些厂商都拥有自己成熟的3D游戏引擎,他们所制作的游戏也有庞大且固定的玩家群,诸如《虚幻》系列、《合金装备2》等,甚至被奉为经典,市场潜力巨大。国内3D游戏近年来也不乏精品,如长久以来倍受好评的《轩辕剑》,《仙剑》系列都开始向3D游戏过渡。
目前流行的3D游戏开发技术主要有Direct3D和OpenGL。在我所研究的项目中,采用Direct3D技术开发一个模拟三维空间的飞行游戏设计。本课题以Visual Studio 2003为开发平台,利用用于三维景观显示的图形相关函数库创建3D对象,在景观的三维显示中,使用三维空间的本地坐标系、世界坐标系、投影坐标系,空间的矢量、平面,3D变换所需的矢量和矩阵及几何体表面纹理显示设计做变换,对三维空间进行渲染。实现景观的三维显示,最终完成飞行游戏设计过程。 在图像方面需要解决的主要问题在于:三维空间的生成和渲染、光线的运用、3D模型和2D对象的调用和显示等等。
本文主要介绍了用DirectX9.0进行计算机图
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