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* 1.10 小 结 本章根据多媒体本质、视觉媒体的表示与再现、听觉媒体的表示与再现、媒体的时间特性、媒体的空间特性、媒体的交互特性、媒体数据的压缩编码文件格式、媒体数据在应用程序之间的交换、媒体的集成应用与平台选择的思路,概述了媒体的基本知识。计算机领域媒体根据表示机制可分为文本、图像、视频、二维图形动画、三维图形动画、波形音频、MIDI器乐。媒体分类不是最终目的,而是为了剖析不同媒体的特点,为媒体应用和编辑奠定基础。 XML是元数据标准,在数据领域广泛应用,其中,媒体基于XML标准而实现也是媒体发展的趋势之一,第2章将系统叙述XML。 * 1.11 习 题 1. 媒体可以根据对人的感觉器官的刺激作用来进行分类?试列举这些媒体类型。这些媒体类型中哪些是当前计算机领域擅长处理的?哪些媒体是当前计算机领域尚不擅长处理的? 2. 试述多媒体技术标准化发展的含义。 3. 试述文本、图像、图形的表示和再现机制的异同。 4. 试述视频和动画的表示和再现机制的异同。 5. 试述媒体的时间特性和空间特性。 6. 试述媒体的压缩原理。 7. 试述媒体的格式及其选用。 8. 试述媒体数据在应用程序之间的交换。 9. 试述媒体平台的选用。 出勤率 20% 理论知识 40% 上机实验 40% * * 第1章 媒 体 概 述 学习提示: 本章将概述媒体的本质、基本原理,为后面介绍各类媒体的具体应用奠定理论基础。本章主要从原理的视角进行讲述,具有一定的抽象性,建议结合第二部分的上机实验进行理解。本章学习目标如下: l 掌握媒体的本质、分类,多媒体技术标准化发展。 l 理解数字媒体与模拟媒体。 l 理解各类媒体的表示和再现机制。 l 理解媒体的时间特性和空间特性。 l 理解媒体的压缩原理。 l 掌握常见媒体文件的格式。 l 理解媒体数据在应用程序之间的交换。 l 理解媒体的集成、应用及平台选择。 * 1.1 媒体、多媒体、多媒体技术 1. 媒体 2. 多媒体 3. 多媒体技术 4. 多媒体与美工 * 1.2 数字媒体与模拟媒体 根据媒体的表示原理,媒体可分为数字媒体和模拟媒体两大类。 模拟媒体以连续变化的信号来表示;而数字媒体以离散的二进制0,1串来表示。模拟媒体和数字媒体之间可以相互转化。模拟媒体数字化时,把连续变化的数据根据一定的规则转化为0,1串表示,该过程称为A/D转换(analog-to-digital conversion),只要转换时的相关参数足够高,就能够将连续的模拟信号精确地转换为离散的0,1串表示,将转换的结果根据一定的规则保存就获得了相应格式的媒体文件;反之,则是数字媒体的模拟化过程,称为D/A转换(digital-to-analog conversion)。 计算机内部只能处理数字媒体,如没有特别声明,本书中的媒体都是指数字媒体。 * 1.3 视觉媒体的表示与再现 视觉媒体的表示是指通过一定的设备(如数码相机、扫描仪、软件创作等)将视觉媒体以一定的规则转化为二进制数字序列,并保存为文件的过程;视觉媒体的再现是指通过一定的设备(如显示器、打印机等)将已保存为文件的二进制数字序列按一定的规则显示出来(屏幕显示或打印等)的过程。 计算机领域视觉媒体从表示的机制可归结为图像、图形和文本三大类。这三大类考虑时间因素又可衍生出视频、动画(参见1.5节),考虑空间因素又衍生出二维媒体、三维媒体(参见1.6节)。 计算机领域视觉媒体都是以像素(Pixel,又称为方形点阵)来再现的。 * 1.3.1 图像的表示和再现 图像(Image)又称为点阵图(Rasterizing)、位图(Bitmap)、照片(Photo)、油画(Paint)等。 图像的再现和其他视觉媒体一样是点阵机制的,如图1-3所示。 * 1.3.1 图像的表示和再现 1. 分辨率 2. 像素长宽比和帧长宽比 3. 颜色模式和位深 4. 发光性 5. 色域 6. 亮度 7. 色调 8. 透明度 9. 对比度 10. 抖动 11.??Web安全色 * 1.3.2 图形的表示和再现 图形(Graphic)又称为矢量图(Vector Graphic)、线条图(Drawing)、草图(Sketch)等。图形与上述的图像(Image)常合称为图片(Picture)。 图形的再现和其他视觉媒体一样是点阵机制的。 图形的表示是以定义数学对象的指令集(矢量)来描述的。对于图 1?3所示,该图若以图形的机制来表示,就是将图分解为数学指令[例如圆心在(0,0),半径为1个单位,填充黑色等],并保存为文件。可以发现,图 1?3以图形机制表示时真正用到了描述形状的数据。虽然图形都是分解为数学指令来描述,但可以用不同的方法,所以图形有多种格式(将在1.7节详述)。
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