模型動画模块概要设计.docVIP

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项目名称: 项目编号: 第 版 文档编号:项目编号_PD_流水号 第 册/共 册 模型动画模块概要设计 版本:Ver 0.1 东软集团IT人才实训中心 总页数 正文 附录 生效日期 编制: 审批: 修订记录 日期 版本 说明 作者 术语 表 11:技術用語 番号 用語 説明 1 Frame template 框架模板 2 Frame 框架层次 3 Blue Channel Blue 通道 通道 Coordinates 坐标系 Frames 帧 poly建模是多边型建模 uv 空间的坐标轴向定义mental ray 是一种渲染器 12:缩略语 番号 原词 缩写 説明 1 MAINGUI Module UI MAIN側GUI Module 模块功能概述 3.1实现3D人物的建模,共有三个,一个女性建模,两个男性建模。 3.2实现3D人物的骨骼设置,动画设计 3.3.X文件的建立和加载 3.4蒙皮的加载 模块接口设计 IDirectXFile组件 D3DXBuffer对象 ID3DXMESH网格模型对象 Dxfile.h rmxfguid.h rmxftmpl.h 库:dxguid.lib d3dxof.lib 主要算法函数 函数名 ParseXFile 文件名 Winmain.cpp 功能概要 读取存储在X文件中的MESH数据 参数 类型 变量名 I/O 说明 LPCSTR pFilename 读取的X文件的文件名 DWORD Options 创建mesh的一个或多个创建标志。 LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice 与复制mesh有关的设备。 LPD3DXBUFFER *ppAdjacency 返回一个ID3DXBuffer包含一个DWORD数组,描述mesh的临界信息。 LPD3DXBUFFER *ppMaterials 返回一个ID3DXBuffer包含一个D3DXMATERIAL结构的数组,存储了mesh的材质数据。 LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances 返回一个ID3DXBuffer包含一个D3DXEFFECTINSTANCE结构的数组。我们现在通过制定0值来忽略这个参数。 PDWORD pNumMaterials 返回mesh的材质数。 LPD3DXMESH *ppMesh 返回填充了X文件几何信息的ID3DXMesh对象。 返回值 类型 BOOL 说明 值 详细说明 使用注意事项 函数名 ParseXFileData 文件名 Winmain.cpp 功能概要 解析.x文件 参数 类型 变量名 I/O 说明 IDirectXFileData *pData X文件的文件名 返回值 类型 BOOL 说明 值 详细说明 处理数据对象,获取对象的类型以及对象的实例名开始进行处理。 使用注意事项 函数名 D3DXCreateBuffer 文件名 WINMAIN.CPP 功能概要 创建一个ID3DXBuffer 参数 类型 变量名 I/O 说明 DWORD NumBytes 所创建缓冲区的大小 ID3DXBuffer **ppvBuffer 创建缓冲区的对象 返回值 类型 HRESULT 说明 值 详细说明 使用注意事项 函数名 D3DXLoadMeshFromX 文件名 WINMAIN.CPP 功能概要 通过此接口函数,向播放窗口发送播放的视频文件的路径列表。 参数 类型 变量名 I/O 说明 LPSTR PFILENAME X文件名 DWORD Options D3DXMESH_SYSTEMMEM IDirect3DDecice9 *pDevice 初始化的设备对象 ID3DXBuffer **ppAdiacency NULL ID3DXBuffer **pMaterials 材质信息的缓冲区 DWORD pNumMaterials 网格模型中的材质数量 ID3DXMesh **ppMesh 所创建的网格模型对象 返回值 类型 HRESULT 说明 值 详细说明 大多数

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