模擬城市四设计思路.docVIP

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模擬城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路 模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。为了实现这个目标,我们有如下思路。 一、基本布局 即三通:通水、通电、通公路, 四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场 调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树 1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设 假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。 假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。 随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。 另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。 这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。商业区可以根据地形随机建设公交站。商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少 另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。 注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。 2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。 住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。 注:住宅区先从离工业区最近的那一纵开始铺设,这样市民乘公交去上班路程也短一点。 工业区先从离住宅区最远的那一边开始铺设,这样空气污染和水污染可以尽可能晚点 影响住宅区 商业区先从住宅区边上以及连接住宅区和工业区的公路两边开始铺设,因为商业区是 人流越多生意越好,而住宅区边上有人,住宅区和工业区之间的公路因为上下班人流大。 注:假如出现工业区好几个月只有农业有需求,那就先铺设2块农业区,可以促进工业区其他需求产生。 3、因为刚开始没有教育,居民智商低,只能从事技术含量低的污染工业,所以把污染工业税调整到8.8,比其他税低,这样来吸引居民进入这个城市。 在商业区和工业区在之间适当种树是为了让这些树延缓工业区的空气污染影响到住宅 区。记得种树适量,别花太多钱。 但是空气污染和水污染只能延缓却无法阻止它们蔓延,所以我们的思路是在采用办法 延缓空气污染和水污染的前提下,争取时间在污染到达住宅区前起尽可能多的高楼。 二、人口策略 1、住宅区、商业区、工业区之间关系。 城市人口是按住宅区人口来算的。而住宅区吸引人口的条件是提供足够的工作岗位,即提供足够的商业区和工业区。 反过来到商业区和工业区工作的人又需要城市提供足够的住宅区来让他们住。这样三个区互相促进。 2、住宅区起高楼的条件 住宅区要起高楼,前提是铺设高密度住宅区、有大量的人口在商业区和工业区工作,住宅区没有被污染,同时水、电、公路也要保证。并且住宅区原来的那些中、低建筑不够大量工作人口居住,这样就不得不起高楼提供更多的房间给工作人口住。 所以起高楼肯定是在设计中、后期,也就是人口超过2、3万,甚至是超过4万时候才发生的事情。 也因为这样,因为初期人口不够,铺高密度也起不了高楼,而高密度铺起来贵。所以为了节约资金,初期铺设住宅区中密度就够了。 同样,因为初期进入城市的人口不多,所以工业区中密度就够了,商业区低密度就过了。之后根据RCI需求和地图各区域实际建设情况来铺设这三个区域。等需求大增后再铺设高密度工业区和中、高密度商业区, 因为商业区技术含量高,而初期居民智商不高,所以初期工作需求主要以工业区为主,这也是为什么布局的时候工业区要占地图的40%到45% 3、尽可能起高楼策略 [原理:让工作的人多,住的土地少,只能起高楼给工作的人住] (1)、根据RCI需求和地图上商业区和工业区实际建设情况,一定要保证满足商业区和工业区的工作需求。但同时商业区和工业区的铺设也要一块一块逐步来,不然会使商业区和工业区的需求一下子降低了。 (2)、根据RCI需求铺设住宅区的时候,等人口过500后,每次铺了一块住宅区后 (一块=3×4格2片),多次暂停或每半个月暂停,同时保证满足工

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