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流媒體技术实验指导
武汉理工大学信息工程学院
流媒体技术 实验指导书
2006年 9月5日
目录
实验1: 常用流媒体软件使用 1
一:实验目的 1
二:实验的内容 1
三:实验的步骤 1
实验2:客户端的开发编程 2
一:实验目的 2
二:实验内容 2
三:实验步骤 2
实验3:服务器端开发编程 4
一:实验目的 4
二:实验内容 4
三:实验步骤 4
实验4:流媒体服务器搭建 6
一:实验目的 6
二:实验内容 6
三:实验步骤(以Real Server为例) 6
实验1: 常用流媒体软件使用
一:实验目的
学习使用Windows MediaPlayer、Real Player、QuickTime Player等常见的流媒体软件。
二:实验的内容
掌握这三种软件运行各种参数的含义及其配置的方法;描述一些重要参数对软件运行的影响。
了解这三种软件的运行机制和开发方法。
比较这三种软件的优缺点。
撰写实验报告。
三:实验的步骤
下载并安装windows MediaPlayer。微软公司提供MediaPlayer的免费下载,下载地址/windows/windowsmedia/download/ 。根据安装程序的提示完成软件的安装。
学习使用MediaPlayer软件,熟悉其各种参数的具体含义并进行合理配置。如:创建播放列表,选择合理的编解码和传输速率等。
下载并安装Real Player。下载地址:/ 。根据程序的提示完成软件的安装。
学习使用RealPlayer软件,熟悉其各种参数的具体含义并进行合理配置。如:创建播放列表,选择合理的编解码方案和传输速率等。
下载并安装QuickTime软件。下载地址:
/quicktime/download/win.html。根据程序的提示完成软件的安装。
学习使用QuickTime软件,熟悉其各种参数的具体含义并进行合理配置。如:创建播放列表,选择合理的编解码方案和传输速率等。
实验2:客户端的开发编程
一:实验目的
将Media Player,RealPlayer和QuickTimePlayer三种媒体播放软件嵌入到网页中,实现在网页观看节目。
二:实验内容
了解ActiveX控件的工作原理。
使用FrontPage、Dreamweaver等网页制作工具,生成嵌入Media Player, Real Player和QuickTime Player这三种ActiveX控件的HTML脚本,在脚本中设置ActiveX控件的参数。
撰写实验报告。
三:实验步骤
打开FrontPage2000,选择“插入”菜单中德“高级/ActiveX控件…”选项。弹出一个插入ActiveX控件窗口。如图所示:
选择“Windows Media Player”控件后,单击“确定”按钮,页面如图所示。
在新添加的控件上双击鼠标,打开下图所示的对话框,对具体的参数进行设定。
指定播放文件,即修改Filename参数。在网页中观看所选定的节目。
Real Player和QuickTime Player类似地嵌入网页。
实验3:服务器端开发编程
一:实验目的
熟悉流媒体的Windows Media SDK。在现有的Media Player的基础上,利用Media SDK提供的函数库,完成一个小功能插件。
二:实验内容
利用Media SDK,实现“查找”功能的插件。
撰写实验报告
三:实验步骤
从/windowsmedia/downloads/default.aspx 地址下载Windows Media SDK,并根据说明安装SDK。
在VC++创建新工程(project),在Project选项中选择“Windows Media Player Plug-in Wizard”,工程命名为“search”。点击OK。
选择“UI plug-in”,点击Next。
实现Csearch类。
class ATL_NO_VTABLE CSearch :
public CComObjectRootExCComSingleThreadModel,
public CComCoClassCSearch, CLSID_Search,
public IWMPPluginUI
{
friend class CPluginWindow;
// Rest of class definition...
}
实现CpluginWindow类。
OnPaint方法:
LRESULT OnPaint(UINT nMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam, BOOL bHandled)
{
P
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