《VC三维例程.docVIP

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《VC三维例程

计算机软件技术专业 《VC++专业项目设计》课程设计报告 ——三维环境的漫游程序设计 ——基于WinSock的信息传输程序的设计 设计名称:VC++专业项目设计课程实习 姓 名:杨超群 指导教师:李昌领 一、课程实习准备工作 1、熟悉课程设计任务,明确设计内容。根据设计任务书给出的课题要求,理清思路,明确设计内容。 2、根据课程设计内容,查找有关编程资料。 2、根据设计内容的编程特点,准备实验环境和开发工具、文档书写工具。 二、实习任务、目的 综合利用VC++有关Windows编程的知识与技术实现对3D虚拟场景的建模、导入、显示与漫游。深入socket通信编程,完成基本的文本、图像信息的传输,模拟基本QQ会话功能。初步掌握利用VC++进行较大规模、功能比较复杂的任务的设计方法与技巧。 二、实习过程、内容 课题一:《三维环境的漫游程序设计》 1、目标 在OpenGL的基础上,分别以飞行模式和驾驶模式漫游室外场景或室内场景。 2、功能 1)程序应支持两种模式,一是飞翔模式,二是驾驶模式。 2)飞翔模式中应支持的功能有: (1)前后飞行。沿Z轴正方向、反方向运动; (2)左右飞行。沿X轴正方向、反方向运动; (3)上下飞行。沿Y轴正方向、反方向运动; (4)场景旋转。分别沿X、Y、Z坐标轴旋转; 3)驾驶模式中应支持的功能有: (1)显示即时运动信息; (2)自动行走; (3)自动行走过程中,手动左右转弯; 3、基本思路 主要思路如下: (1)小组讨论,建立什么样的场景,发挥想象力、创造力,创意出虚拟场景方案; (2)针对上述虚拟场景方案,建模人员实施建模; (3)将所建模型导出为3DS文件; (4)利用相关软件察看文件内容,熟悉场景中的对象名称等内容; (5)导入3DS文件内容,在项目中显示其中的虚拟场景; (6)实现对场景的漫游。 4、场景建模 场景建模的平台主要有两种:一种是3DS MAX,用于景物的实体建模;一种是Photoshop,主要用来设计景物中的纹理贴图,达到真实性的效果。 5、导出模型 主要利用3DS MAX的导出功能,把所建模型输出为3DS文件。 图一 导出文件 图二 导出文件对话框 把得到的模型文件拷贝到项目的适当位置,如: 图三 项目文档结构图示例 6、建立编程项目环境 (1)建立一个单文档视项目,定好存放位置; (2)定制支持OpenGL环境的资源; (建立步骤详见平时实验及讲稿)。 7、利用第三方软件观察3DS文件中的模型 主要是利用Right Hemisphere公司生产的Deep Exploration软件来观察上面导出的3DS模型。 操作 8、操作3DS模型 在项目中导入3DS文件环境的搭建、从3DS文件中加载模型、显示模型、模型驱动的方法见实验示例。 课题二:《基于WinSock的信息传输程序的设计》 1、目标 在Windows Socket的原理的基础上,剖析QQ聊天程序的基本功能,设计即时通信的客户机和服务器程序,能够点对点传输文本及图像信息, 2、功能 1)服务器端 (1)接收来自客户机的登录请求,在文件或数据库中记录客户机的登录网络信息。 这些信息包括:用户标识、IP地址等。 (2)接收来自客户机的退出请求,在文件或数据库中删除客户机的登录记录。 (3)接收客户机的“取得所有用户信息”的请求,并把所有用户的信息发送给客 户机。 1)客户端 (1)把客户机的信息登录到服务器。这些信息包括:用户标识、IP地址等。 (2)请求服务器上的所有用户信息(用户标识、IP地址),并读取到客户机本地, 作为点对点通信的基础。 (3)选择某一用户,进行点对点通信(不再通过服务器)。通信的内容有两种开式: 文本信息、图像文件; 《三维环境的漫游程序设计》 主要程序代码如下: #include stdafx.h #include Ex_MFC_OpenGL.h #include MainFrm.h #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWndEx) const int iMaxUserToolbars = 10; const UINT uiFirstUserToolBarId = AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST + 40; const UINT uiLastUserToolBarId = uiFirstUserToolBarId + iMaxUserToolbars -

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