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《VC三维例程
计算机软件技术专业
《VC++专业项目设计》课程设计报告
——三维环境的漫游程序设计
——基于WinSock的信息传输程序的设计
设计名称:VC++专业项目设计课程实习
姓 名:杨超群
指导教师:李昌领
一、课程实习准备工作
1、熟悉课程设计任务,明确设计内容。根据设计任务书给出的课题要求,理清思路,明确设计内容。
2、根据课程设计内容,查找有关编程资料。
2、根据设计内容的编程特点,准备实验环境和开发工具、文档书写工具。
二、实习任务、目的
综合利用VC++有关Windows编程的知识与技术实现对3D虚拟场景的建模、导入、显示与漫游。深入socket通信编程,完成基本的文本、图像信息的传输,模拟基本QQ会话功能。初步掌握利用VC++进行较大规模、功能比较复杂的任务的设计方法与技巧。
二、实习过程、内容
课题一:《三维环境的漫游程序设计》
1、目标
在OpenGL的基础上,分别以飞行模式和驾驶模式漫游室外场景或室内场景。
2、功能
1)程序应支持两种模式,一是飞翔模式,二是驾驶模式。
2)飞翔模式中应支持的功能有:
(1)前后飞行。沿Z轴正方向、反方向运动;
(2)左右飞行。沿X轴正方向、反方向运动;
(3)上下飞行。沿Y轴正方向、反方向运动;
(4)场景旋转。分别沿X、Y、Z坐标轴旋转;
3)驾驶模式中应支持的功能有:
(1)显示即时运动信息;
(2)自动行走;
(3)自动行走过程中,手动左右转弯;
3、基本思路
主要思路如下:
(1)小组讨论,建立什么样的场景,发挥想象力、创造力,创意出虚拟场景方案;
(2)针对上述虚拟场景方案,建模人员实施建模;
(3)将所建模型导出为3DS文件;
(4)利用相关软件察看文件内容,熟悉场景中的对象名称等内容;
(5)导入3DS文件内容,在项目中显示其中的虚拟场景;
(6)实现对场景的漫游。
4、场景建模
场景建模的平台主要有两种:一种是3DS MAX,用于景物的实体建模;一种是Photoshop,主要用来设计景物中的纹理贴图,达到真实性的效果。
5、导出模型
主要利用3DS MAX的导出功能,把所建模型输出为3DS文件。
图一 导出文件
图二 导出文件对话框
把得到的模型文件拷贝到项目的适当位置,如:
图三 项目文档结构图示例
6、建立编程项目环境
(1)建立一个单文档视项目,定好存放位置;
(2)定制支持OpenGL环境的资源;
(建立步骤详见平时实验及讲稿)。
7、利用第三方软件观察3DS文件中的模型
主要是利用Right Hemisphere公司生产的Deep Exploration软件来观察上面导出的3DS模型。
操作
8、操作3DS模型
在项目中导入3DS文件环境的搭建、从3DS文件中加载模型、显示模型、模型驱动的方法见实验示例。
课题二:《基于WinSock的信息传输程序的设计》
1、目标
在Windows Socket的原理的基础上,剖析QQ聊天程序的基本功能,设计即时通信的客户机和服务器程序,能够点对点传输文本及图像信息,
2、功能
1)服务器端
(1)接收来自客户机的登录请求,在文件或数据库中记录客户机的登录网络信息。
这些信息包括:用户标识、IP地址等。
(2)接收来自客户机的退出请求,在文件或数据库中删除客户机的登录记录。
(3)接收客户机的“取得所有用户信息”的请求,并把所有用户的信息发送给客
户机。
1)客户端
(1)把客户机的信息登录到服务器。这些信息包括:用户标识、IP地址等。
(2)请求服务器上的所有用户信息(用户标识、IP地址),并读取到客户机本地,
作为点对点通信的基础。
(3)选择某一用户,进行点对点通信(不再通过服务器)。通信的内容有两种开式:
文本信息、图像文件;
《三维环境的漫游程序设计》
主要程序代码如下:
#include stdafx.h
#include Ex_MFC_OpenGL.h
#include MainFrm.h
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWndEx)
const int iMaxUserToolbars = 10;
const UINT uiFirstUserToolBarId = AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST + 40;
const UINT uiLastUserToolBarId = uiFirstUserToolBarId + iMaxUserToolbars -
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