- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《iPhone掌握蓝牙通信编程初体验
iPhone 掌握蓝牙通信编程初体验
/a2010/0114/837/000000837727.shtml
【IT168技术】iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如何构建一个简单的应用程序,实现iPhone和iPod之间的相互通信。
注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部iPhone(3G或3GS),或使用iPhone OS 3.0或更高版本的iPod设备(二代或更新版本)。
创建一个项目
使用Xcode,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为Bluetooth。访问蓝牙的各种API位于GameKit框架中,因此,你需要将这个框架添加到刚刚创建的项目中,在Xcode的框架组上点右键,选择“添加”*“现有框架”,选择GameKit框架,如图1所示。
图 1 添加GameKit框架
在BluetoothViewController.h文件中,声明下面的对象,outlet和行为:
1 #import2 3 #import4 5 @interface BluetoothViewController : UIViewController {6 7 GKSession *currentSession;8 9 IBOutlet UITextField *txtMessage;10 11 IBOutlet UIButton *connect;12 13 IBOutlet UIButton *disconnect;14 15 }16 17 @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession;18 19 @property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage;20 21 @property (nonatomic, retain) UIButton *connect;22 23 @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect;24 25 -(IBAction) btnSend:(id) sender;26 27 -(IBAction) btnConnect:(id) sender;28 29 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;30 31 @end32 33
GKSession对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。
在BluetoothViewController.m文件中,添加下面的代码:
1 #import BluetoothViewController.h2 3 #import4 5 @implementation BluetoothViewController6 7 @synthesize currentSession;8 9 @synthesize txtMessage;10 11 @synthesize connect;12 13 @synthesize disconnect;14 15
双击BluetoothViewController.xib在Interface Builder中编辑它,在视图窗口中添加以下视图,如图2所示。
文本区域(Text Field)
圆形按钮(Round Rect Button)
图 2在视图窗口中填充文本区域和圆形按钮视图
执行以下行为:
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到文本区域视图上,选择txtMessage;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到连接按钮上,选择connect;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到断开连接按钮上,选择disconnect;
按住CTRL键,在发送按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnSend;
按住CTRL键,在连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;
按住CTRL键,在断开连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;
在文件所有者项目上点击右键,验证所有连接是否正常,如图3所示。
图 3 验证所有连接是否正
文档评论(0)