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Maya粒子发射器Maya粒子发射器

2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya粒子发射器 Maya粒子发射器 Maya粒子发射器 第二种创建粒子的方法是通过执行 Particles(粒子)>Create Emitter(创建发射器)命令创建发射器自动生成粒子对象。 当播放动画时,发射器会产生运动的或固定的粒子。因此创建发射器时,Maya 会自动创建一个粒子对象与发射器关联。发射器能在粒子生成时,给粒子施加力使粒子产生运动,因此可以把发射器看做对粒子施加的初始力。 Maya粒子发射器类型 Maya 中共有 5 种类型的发射器,分别介绍如下: 1. Omni(点发射) 从工作区中的某位子或粒子、顶点、CV点等点上全向发射粒子,如图左所示。 2. Directional(方向发射) 从工作区中的某位置或粒子、顶点、CV点等点上定向发射粒子,如图中所示。 3. Surface(曲面发射) 从 NURBS 曲面或多边形曲面上发射粒子,如图右所示。 Maya粒子发射器类型 Maya 中共有 5 种类型的发射器,分别介绍如下: 4. Curve(曲线发射) 从 NURBS 曲线随机、均匀分布的位置上发射粒子,如图左1所示。 5.Volume(体积发射) 如图左2所示,从一个封闭体积中发射粒子。可以在图左3中发射器设置选项盒的Volume Emitter Attributes(体积发射器属性)卷展栏里的 Volume shape(体积模式)下拉列表内选择立方体、球体、圆柱体、圆锥体或圆环中发射粒子,各种不同类型体积发射器的形态如图右所示。 Maya粒子发射器属性 创建发射器后,打开发射器的属性编辑器,调节其中的属性选项,以满足不同的制作需求。粒子发射器的属性编辑器如图所示,下面将介绍里面的各卷展栏。 Maya粒子发射器属性 1.Basic Emitter Attributes(基本发射属性) Emitter Type(发射器类型):可在下拉列表中设置 5 种不同的发射器类型。 Rate(Particles/Sec)(发射器速率):以粒子数/秒为单位。 Scale Rate By Object Size:定义粒子对象尺寸是否影响发射速率。 Use Per-Point Rates:定义每个发射点是否使用不同的发射速率。 Need parent UV:定义是否为粒子形状节点添加 parentU 和 parentV 属性(只有选择了曲面发射类型,方能够使用此项)。 Cycle Emission(循环发射):定义是否允许用户重新开始发射的随机数序列。 Cycle interval(循环间隔):定义开始随机数序列的帧间隔。 Maya粒子发射器属性 2.Distance/Direction Attributes(距离/方向属性) Max distance(最大距离):设置发射器与发射出粒子位置之间的最大距离。 Min distance(最小距离):设置发射器与发射出粒子位置之间的最小距离。 Direction X/Y/Z:设置发射粒子的方向。 Spread(角度):设置发射方向上的角度。 3.Basic Emission Speed Attributes(基本发射速度属性) Speed:定义粒子发射速度。 Speed random:定义粒子随机速度。 Tangent speed:定义粒子切线方向的速度。 Normal speed:定义粒子法线方向的速度。 Maya粒子发射器属性 4.Volume Emitter Attributes(体积发射器属性) Volume Shape:定义体积发射器的体积模式。 Volume Offset X/Y/Z:定义体积发射器发射体积的偏移。 Volume Sweep:定义体积的旋转程度(立方体除外)。 Section Radius:定义圆环环圈的厚度。 5.Volume Speed Attributes(体积发射器速度属性) Away From Center:定义粒子从立方体或球体中心点发射的速度。 Away From Axis:定义粒子从圆柱、圆锥或圆环中心轴发射的速度。 Along Axis:定义粒子沿中心轴发射的速度。 Around Axis:定义粒子围绕中心轴发射的速度。 Random Direction:定义体积发射指定方向上的随机速度。 Directional Speed:定义体积发射指定方向上的速度。 Scale Speed By Size:定义粒子对象尺寸是否影响发射速率。 Display Speed:定义是否显示表示速度的箭头。 Maya粒子发射器属性

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