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- 2017-01-15 发布于湖北
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《计算机图形学》 实习指导书
2014年5月
目录
第一章 VC 编程基础 1
一、程序框架建立 1
二、VC 程序框架五个类介绍 5
三、菜单修改 6
四、鼠标事件响应程序框架 8
五、鼠标坐标显示 10
六、编写菜单响应函数 12
七、VC 图形编程知识 16
八、技巧:“橡皮筋”技术 17
本章实习内容 18
第二章 图形生成 19
一、生成直线的 DDA 算法 19
二、生成圆的 Bresenham 算法 23
三、生成圆的正负法 29
四、Bezier 曲线 33
五、修改图形颜色 42
六、字符 44
本章实习内容 48
第三章 图形变换 49
一、平移 49
二、对称变换 52
本章实习内容 57
第四章 图形显示 58
一、种子填充 58
二、边缘填充 63
三、扫描线填充算法 66
本章实习内容 68
第五章 二维裁剪 69
一、Cohen-Sutherland 算法 69
二、多边形裁剪 73
三、圆裁剪 79
本章实习内容 83
第一章 VC 编程基础
一、程序框架建立
一个 VC 应用程序包含了一系列支持程序和资源,建立一个 VC 应用程序称为建立一个 “工程”,一个工程建立在一个工作区中。下面是建立一个工程项目的步骤: 1、打开 Visual C+
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