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用遊戲設計是設計遊戲
用遊戲製作者設計遊戲 4.3版(11月17日,2002) Mark Overmars
目錄
要設計自己的電腦遊戲嗎
安裝
整體的觀念
範例一
整體的使用者介面
5.1檔案選單 5.2編輯選單 5.3增加選單 5.4視窗選單 5.5求助選單 5.6網路資源
定義子圖組
聲音以及音樂
背景
定義物件
事件
動作
11.1移動動作 11.2物件相關的動作 11.3各式各樣的動作 11.4問題 11.5畫圖動作 11.6程式碼動作 11.7使用陳述以及變數
第十二章 場景的設計
12.1增加情境 12.2設定場景 12.3設定背景
第十三章 更多有關子圖組的事
13.1修改子圖組 13.2修改個別的影像 13.3進階的子圖組設定
第十四章 更多有關聲音以及音樂的事
第十五章 更多有關背景的事
第十六章 更多有關物件的事
16.1深度 16.2持續的物件 16.3父物件 16.4遮罩
第十七章 更多有關於場景的事
17.1進階的設定 17.2增加磚塊片 17.3觀看
第十八章 路徑
18.1路徑的設定 18.2把路徑設定給物件 18.3路徑事件
第十九章 小程式
第二十章 遊戲資訊
第二十一章 遊戲選項
21.1繪圖選項 21.2鍵盤選項 21.3互動選項 21.4記分選項 21.5下載選項 21.6錯誤選項
第二十二章 錯誤選項
第二十三章 散佈你的遊戲
第一章 想要設計電腦遊戲
電腦遊戲相當好玩,但自己設計電腦遊戲給別人玩是更有樂趣的。不幸的是,製造電腦遊戲並不容易。市售的電腦遊戲需要10到50個人花上1到3年研發。預算動輒上1,000,000元,這些研發人員都是各領域的專家,包括:程式設計師、藝術設計師、音效專家等等。
這代表要設計自己的電腦遊戲是不可能的嗎?幸好不是,當然不要期望在幾週之內設計出類似世紀帝國的大型遊戲,對一般人而言,這不可能,也不需要。另外有些比較簡單的遊戲,如俄羅斯方塊,小精靈,小蜜蜂等等,是很好玩也比較好設計的遊戲。不幸的是,設計這些遊戲仍然需要強大的程式設計能力以控制圖片、聲音、使用者介面等等。
但是遊戲製作者上場了。這支程式是為降低遊戲設計的難度而寫,不需要寫程式,用簡單直覺的拖放滑鼠介面立即設計自己的遊戲。你可以輸入或設計影像、子圖形(會動的影像)聲音並使用他們。你可以很容易地定義遊戲中的物件以及他們的行為表現,你可以設計有捲動背景的華麗場景。萬一你想要對程式全面控管,遊戲製作者中內建了程式語言,讓你可以對遊戲當中的所有元件做控制。
遊戲製作者著眼於2-D遊戲的設計,沒有3-D的效果,但是不要失望,許多經典遊戲,如世紀帝國等都是利用2-D動畫特效,使他們看起來像3-D,設計2-D遊戲比3-D要來的簡單、快速。
也許遊戲製作者最棒的部分是免費,你可以沒有限制的創造遊戲,沒有糾纏不休的付費螢幕畫面,喜歡的話甚至你可以賣遊戲,詳細情形請看許可協議文件。
本文會告訴你關於遊戲製作者以及如何用他來設計遊戲。請了解即使使用類似遊戲製作者的程式設計程式,設計電腦遊戲程式並非全然沒有價值、不重要的,一樣的,有太多的方面需要考量:玩遊戲、圖形、聲音、使用者介面等等。用比較簡單的範例開始,你會感受到設計遊戲時那一種快樂。也請到下面的網站:
http://www.cs.uu.nl/~markov/gmaker/indexhtml
在討論區有很多的範例,想法,以及問題解答。不久的將來你將精通遊戲製作者,請好好玩吧。
安裝
也許你已經安裝了,但如果還沒有,只要執行gmaker.exe,照著螢幕上的指示,你可以把程式放在任何你喜歡的地方(當然最好使用預設的建議)。當安裝完成了,在開始的選項中你可以發現遊戲製作者的程式群組,你可以從中開始遊戲製作者並閱讀相關文件,除了遊戲製作者程式之外,在求助檔案中也安裝了相關文件。在安裝的檔案夾中(預設C:/Program Files/Game_Maker4/o Primalmania: http:///。
o Morphosis: http:///morphosisgames/。
o Billy McQuown.
背景:包含一些免費的背景,也包含了一些磚塊組。
platform1.bmp 及 platform2.bmp是平台遊戲中的磚塊組,著作權屬於Ari Feldman,參照http:///free/spritelib.html。
rpg1.bmp 及rpg2.bmp在策略遊戲中很有用,他們是Hermann Hillmann製作的,屬於charpack網站。參照http:///charpack1.asp。
e.m.b.u設計km.bmp, pkbmp 及 ps.bmp,參照ht
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