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编写响应函数
* 第*页 编写响应函数 % --- Executes on button press in meshpushbutton. function meshpushbutton_Callback(hObject, eventdata, handles) mesh(handles.current_data); % --- Executes on button press in contourpushbutton. function contourpushbutton_Callback(hObject, eventdata, handles) contour(handles.current_data); * 第*页 编写响应函数 再次运行该 GUI,得到最后的结果。 7.4 图形用户界面编程 例2:图形用户界面编程 guide_example.m 界面中包含一个坐标轴用来显示三维表面(surface); 而且界面中包含两个按钮,用来绘制三维表面和修改颜色; 通过几个文本框将颜色数值显示出来; 通过滚动条修改三维表面的网格线色彩。 在图形界面上有一个菜单,通过菜单命令可以清除当前坐标轴的内容。 图形用户界面 利用GUIDE工具创建图形用户界面 在该图形用户界面中包含如下控件: * 两个按钮(push button),分别完成绘制三维曲面和改变色彩的功能; * 五个静态文本框(static text),分别用来完成显示不同信息的功能; * 一个滚动条(slide),用来完成改变三维曲面上的分隔线色彩; * 一个坐标轴(axes),用来显示三维曲面; * 一个菜单(menu),用来完成清除坐标轴的功能。 下面将详细介绍创建该图形用户界面的方法和步骤。 首先,进行界面设计。在这一过程中,需要对界面空间的布局、控件的大小等进行设计。 然后,利用GUIDE的外观编辑功能,将必要的控件依次绘制在界面的“画布”上。在这一过程中,主要将所有控件摆放在合适的位置,并且设置控件合适的大小。 第三步,设置控件的属性,这一步骤重点需要设置控件重要的属性值,例如控件的回调函数、标签和显示的文本等。 第四步,针对不同的控件需要完成的功能进行M语言编程。 选择“Tools”菜单下的“Grid and Rulers”命令,在弹出的对话框中可以设置画布上网格线的尺寸,画布上的网格线可以帮助用户来设置控件的尺寸以及确定对齐控件的位置,所以需要选择合适的网格尺寸,默认的数值为50像素。 设置网格尺寸 将不同的控件绘制在画布上,如图所示。 选择四个静态文本框,单击GUIDE工具栏中的对齐工具按钮,在弹出的排列工具对话框中,分别选择垂直方向上均匀分布、水平方向上左边界对齐按钮。 对齐工具对话框 在界面之中还需要创建菜单,创建菜单可以通过菜单编辑器完成。单击工具栏上的菜单编辑器按钮,可以打开菜单编辑器对话框,在对话框中单击创建新菜单按钮,则可以创建新的菜单,设置菜单属性如图所示。 设置菜单的Label属性和Tag属性。 Tag属性将在后面编写界面应用程序时使用。 再添加一个子菜单项,单击新建菜单项按钮,同样在菜单编辑器对话框中设置菜单项的Label属性和Tag属性分别为Done和ClearAxesDone。 到现在,整个图形界面元素就基本上创建完毕了,这时可以单击GUIDE工具栏中的Run按钮,激活图形界面,如图。 设置对象属性 控件的String属性和Tag属性:前者为显示在控件上的文本,后者相当于为控件取个名字,这个名字为控件在应用程序中的ID,控件的句柄和相应的回调函数都与这个名字有直接的关系。设置控件的属性可以使用GUIDE的属性察看器和控件浏览器完成。 单击工具条中的控件浏览器按钮,在弹出的对话框中,可以察看所有已经添加在图形界面中的对象以及对象的String和Tag属性,如图所示。 首先设置图形窗体的属性,用鼠标双击控件对象浏览器中的“figure(Untitled)”,可以打开属性察看器编辑修改和察看图形窗体的属性。这里需要修改的属性包括图形的Name属性和Tag属性,将Name属性设置为Simple GUI,将Tag属性设置为simpleGui,如图所示。 然后双击控件对象浏览器中的uicontrol(pushb
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