(新)4、UG学习整理-曲面.pptVIP

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UG曲面的绘制 曲面 1、通过点 曲面1-1、通过点 2、从极点 3、从点云 3、从点云 3、从点云 3、从点云 3、从点云 4、直纹曲面 直纹曲面对话框设置 截面曲线选取步骤和关键点 直纹曲面对齐方式设置 直纹曲面绘制实例 5、通过曲线组曲面 6、通过曲线网格 6、通过曲线网格简单实例 主曲线与交叉曲线未交叉的处理问题 主曲线与交叉曲线未交叉的处理问题 主曲线与交叉曲线未交叉的处理问题 输出曲面选项 通过曲线网格曲面特殊实例 通过曲线网格曲面特殊实例 通过曲线网格曲面相切的控制案例 通过曲线网格曲面相切的控制案例 通过曲线网格曲面相切的控制案例 通过曲线网格曲面相切的控制案例 通过网格曲面高级应用 7、 扫掠 8、剖切曲面 9、桥接曲面 桥接曲面1 桥接曲面1-两主面桥接 桥接曲面2-两主面桥接 桥接曲面3-两主面一侧边桥接 桥接曲面4-2主面1侧面桥接 桥接曲面5-2主面、1侧面、1侧边 10、N边曲面 11、过渡 12、延伸 12、延伸1-相切的 12、延伸1-相切的 12、延伸1-相切的 12、延伸2-垂直于曲面 12、延伸2-垂直于曲面 12、延伸2-垂直于曲面 12、延伸3-有角度的 12、延伸4-圆形 12、延伸4-圆形 12、延伸4-延伸总结 13、规律延伸 14、轮廓线弯边 15、偏置曲面 16、大致偏置 17、融合 18、按函数整体变形 19、按曲面整体边形 20、修剪的片体 21、修剪和延伸 22、条带构建器 23、圆角曲面 24、圆角曲面 25、中位面 26、外来的 继续选取,知道四边都先完完为止; 选取中间表面 选择面上的曲线 正负值方向不一样 正值朝下延伸。 负值值朝上延伸。 以上为相切的和垂直于曲面的延伸结果图 选择延伸面 选择延伸边 设定延伸宽度和角度 12、延伸3-有角度的 规律延伸:动态地或基于距离和角度规律,从基本片体创建 一个规律控制的延伸。 轮廓线弯边:创建具备广顺边细节、最优化外观形状和斜率连 续性的A类曲面。 偏置曲面:通过偏置一组面创建体。 大致偏置:从一组面或片体上创建无自相交、锐边或拐角的偏 置片构建器。 融合:将几个曲面合并为一个曲面。 按函数整体变形:用函数定义的规律使曲面区域变形。 按曲面整体边形:用基座和控制曲面定义的规律使曲面变形。 修剪的片体:用曲线、面或基准平面修剪片体的一部分。(T) 修剪和延伸:按距离或与另一组面的交点修剪或延伸一组面。 条带构建器:在输入配置文件和输入配置文件偏置的配置文 件之间 创建片体。 补片开口:创建片体,以将开口插入到一组面中。 圆角曲面:在两个面之间创建常数或可变半径的圆角片体。 中位面:创建薄壁实体对立面之间的连续曲面特征。 距离公差太小,重新设定; 特殊点:主曲线之一为1点。 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 1、截面曲线可以是一点; 2、相同的曲线有不同构建曲面的方法,但构建后的面的功能不一样; 3、如何从不同的购面方法中选取最适合的方法; 扫掠:通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,使用 各种方法控制沿着引导形的形状。 剖切曲面:用二次曲线构造技术定义的截面创建体。 桥接:创建合并两个面的片体。 主面 第二侧面线串 侧面 第一侧面线串 两主面 主面1 主面2 主面1 主面2 1侧边 2主面1侧面 主面1 主面2 侧面1 2主面、1侧面、1侧边 主面1 主面2 侧面1 侧边1 N边曲面:创建由一组端点相连曲线封闭的曲面。 过渡:在两个或更多截面形状的交点创建特征。 延伸:从基本片体创建延伸片体。 选择面待延伸的面 选取边:一定要靠近面的边缘内侧; 输入边缘延伸长度:3;点击确定 继续选取面的另一边缘 * 通过点:通过矩形阵列点创建曲面。 曲面1-1、通过点 曲面1-1、通过点 曲面1-1、通过点 曲面1-1、通过点 从极点:用定义曲面极点的矩形阵列点创建曲面。 从点云:创建逼近于大片数据点“云”的片体。 曲面构建好坏的关键: 视图的选取方向,原则:不要从视图方 向看有重合的点,所以适用于比较平坦的曲面 的构建! 直纹:在直纹形状为线性过渡的两个截面之间创建体。 1、选择第一组曲线:单击中间确认; 2、选择第二组曲线, 注意起始方向和第一条线一致; 检查箭头方向是否与第一曲线方向一致; 不一致时,点击对话框中的反向; 然后点击中键确认; 通过曲线组:通过多个截面创建体,此时直纹形状改变以穿 过各截面。 通过曲线组曲面对话框设置 通过曲线组:通过多个线截面创建曲面体,此时,

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