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- 2017-01-17 发布于重庆
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計算机动画与游戏技术调研
计算机动画与游戏技术调研1214042904 张哲峰1 三维游戏技术调研1.1视频游戏的历史1952年剑桥大学的A.S. Douglas为益智游戏Tic-Tac-Toe在EDSAC(延迟存储电子自动计算机)上编写了一个图形游戏版本Noughts and Crosses。这是视频游戏的雏形,游戏画面用阴极射线管显示。这个游戏只能实现图形的显示,还不能完全称为视频游戏。图1 A.S. Douglas的Noughts and Crosses第一个具有里程碑意义的视频游戏为1958年William Higinbotham在Brookhaven国家实验室的一台示波器上实现的双人网球游戏——Tennis for Two。图2 Tennis for Two有趣的是,芬兰程序员Pekka V??n?nen使用通过修改的Darkplaces 引擎来渲染游戏,成功的将《雷神之锤》移植到示波器上[2],并可以流畅运行。早期的游戏背景是不变的,玩家在一个固定的背景中进行游戏。雅达利1978年发售的体育游戏Football引入了一种新的画面显示方式,背景会随着玩家角色的移动而改变,这种显示技术被称作卷轴。卷轴很快成为了主流技术,80年代许多成功的游戏如日本任天堂公司的Mario系列都采用的这种技术。图3 football1975年矢量绘图也由Larry Rosenthal引入到了游戏设计领域。借助这种技术,
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