計算机图形学中的基本图形生成算法--文献综述.docVIP

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  • 2017-01-17 发布于重庆
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計算机图形学中的基本图形生成算法--文献综述.doc

計算机图形学中的基本图形生成算法--文献综述

浙江师范大学本科毕业设计(论文)文献综述 学院 数理与信息工程学院 专业 学生姓名 学号 指导教师 职称 合作导师 职称 论文题目 文献综述:1962年MIT林肯实验室的Ivan E. Sutherland发表一篇名为《Sketchpad:一个人机通信的图形系统》的论文,首次提出Computer Graphics”这个术语,在论文中证明了交互式计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。是计算机图形学的基础理论问题之一,在图形学研究中占有重要地位。20世纪70年代,光栅显示器的,在60年代就已经萌芽的光栅图形学得到迅速的发展,在多年的发展中,其中就有大量的研究。 本文中研究的一维图形的算法主要包括直线段、圆与椭圆。 首先,理想的直线是由无数个点构成的集合,没有宽度,直线图形的描绘的质量将对计算机图形设计的质量和水平产生重大的影响,马振新在《甘肃广播电视大学学报》2001年第11卷第4期上发表的《在显示器上描绘直线的要求和几种直线生成算法之比较》一文中首先提出高质量的直线应该满足的要求有:线条要直、直线中的点要准确、直线的亮度和色泽要均匀和、画线的速度要快,然后对直线的几种生成算法(数值微分法、中点画线法和Bresenham画线算法)进行了介绍,通过算法过程的介绍而分别体现各种算法

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