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《面向对象设计思想
面向对象设计思想(C#)
2009-10-05 23:33
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。
一、传统过程化设计思想
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下:
public class MediaPlayer
{???
?? private void PlayMp3()
?? {
????? MessageBox.Show(Play the mp3 file.);
?? }
?? private void PlayWav()
?? {
????? MessageBox.Show(Play the wav file.);
?? }
?? public void Play(string audioType)
?? {??????
????? switch (audioType.ToLower())
????? {
????????? case (mp3):
???????????? PlayMp3();
???????????? break;
????????? case (wav):
???????????? PlayWav();
???????????? break;?????????????
????? }??????
?? }
}
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊!
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。
二、面向对象设计思想
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何!
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下:
public class MP3
{
?? public void Play()
?? {
?????? MessageBox.Show(Play the mp3 file.);
?? }
}
public class WAV
{
?? public void Play()
?? {
?????? MessageBox.Show(Play the wav file.);
?? }
}
Public class MediaPlayer
{
????? switch (audioType.ToLower())
????? {
????????? case (mp3):
???????????????????? MP3 m = new MP3();
???????????? m.Play();
???????????? break;
????????? case (wav):
???????????? WAV w = new WAV();
w.Play();
???????????? break;?????????????
????? }
}?????
?????? 现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。
?????? 2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的)
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。
public class AudioMedia
{
?? public void Play()
?
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