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                貪食蛇c语言课程设计
                    
青岛理工大学
《C语言程序设计》
    
题目                       
     
指导教师:                     
姓名:                         
学号:              
班级:                           
		专业:                         
地点:                      
		时间:      至            
一 贪吃蛇游戏内容
  贪吃蛇是一款经典的小游戏,因为它简单有趣,老少皆宜,受到大家的喜爱。由于本人的能力有限,开发的贪吃蛇游戏比较简单。游戏开始后,首先出现welcome的开始画面,按enter键进入游戏状态,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,按ESC键可以选择停止游戏,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
二 上机环境
   操作系统:windows xp
   开发工具:Turbo c 2.0
 
三 函数调用关系图四 各函数功能说明
main()                          主函数
void welcome()                   显示程序初始界面
void Int ()                          图形驱动函数
void Huamian  ()                 画面开始函数
void End ()                      游戏结束画面函数
void Close ()                      图形结束函数
void GamePlay()                   玩游戏过程函数
void Printscore( )                     输出分数
五 流程图                                                                       
1. 主函数流程图
  
		2 图形驱动函数Init()
  
	
 
	
     
	
    
界面函数Huamian()
  
	
             
	
     
4 游戏过程函数GamePlay	( )
          
	yes
	
	no
  
	yes
	
 
	no
 
	     yes	yes
 
	no
yes
	
  
	no
 
food.y++		yes
       
no
	yes
  
六 程序运行效果图(由于本人使用的是turbo c 2.0在全屏模式下无法截图,用手机拍下,有些不清晰还请老师见谅。)
      
七 总结
刚刚开始做贪吃蛇这个题目的时候,完全没有头绪,工作了一上午完全没有进展,后来通过上网观看他人编的程序,头脑里渐渐勾勒出做这个程序的主要步骤。首先解决的便是算法问题,如何让贪吃蛇撞墙或撞到自己时死亡还有如何让贪吃蛇不停地移动。通过查阅资料和自身的思考,我想到了解决的办法,就是让蛇头的坐标分别等于墙壁的坐标和身体的其中一节的坐标来判断死亡,还有通过循环蛇的下一节取代上一节来达到蛇的不断移动的目的。
经过几天的课程设计实践,使我对C语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要通过不断的上机操作才能更好地学习它,我也发现我的好多不足之处,首先是自己在指法上还不行,经常按错字母,通过学习也有所改进;再有对C语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉让我认识到学好它上机操作的重要性。在课程设计过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生的哲理,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪。
八 参考文献
1 谭浩强.C程序设计(第三版).清华大学出版社,2005
2 王为青. C语言高级编程及实例剖析.人民邮电出版社,2007
3 百度知道
九 程序清单(双排列版) 
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define S 150/*蛇的最大节数是150*/
#define LEFT 0x4b00/*定义按键方向*/
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*初
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