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運用相关电位
运用相关电位(ERP)法测量3D的视觉疲劳:OB刺激序列法
摘要
3D视觉疲劳在3D对人的影响研究中非常重要。测量3D视觉疲劳的仅有的方法与工具的可靠性和真实性已经得到检验。本研究的目的是通过背景EEG和ERP信号去建立一种测量3D视觉疲劳的方法。我们已经建立了“3DOB刺激序列法”,这种方法可以揭示基于3D视觉疲劳的双目视差和持续阶段的效果。主观的视觉疲劳也可测量。随着眼睛观看时间的增加,β频率的能量也随之增加,并且这种情况在3D环境下比2D更加明显。更重要的是,当眼睛观看时间的增加时,P700的延迟也是发生在3D情况而不是2D。在测量3D视觉疲劳的过程中,可以得到结果的相似部分。结果表明,3DOB刺激序列法可以正确,可靠的检测3D视觉疲劳。
关键词:3D视觉疲劳,ERP,EEG,3DOB刺激序列法,P700
引言
虽然从19世纪以来各种显示D信息的方法已经建立起来,但是我们从未遇见过3D显示被广泛使用的情形。在阻碍3D显示广泛使用的过程中,一个重要的障碍就是3D视觉疲劳,在观看3D视频后20分钟,这种情况经常发生。为了解决3D视觉疲劳问题,我们需要一种可靠有效的检测方法。
总的来说,有两种检测3D视觉疲劳的方法:一种是通过问卷调查检测主观3D疲劳,另一种是检测生物信号,因为生物信号与3D视觉疲劳有很大的关联。在大多数的3D视觉疲劳的研究中,只提出了一个问题,并且它还不能检测3D疲劳的各个方面。最近,我们已经得出3D视觉疲劳包括五个相互独立的因素并建立了分别测量这五个量的工具。通过调查问卷测试3D视觉疲劳有一个问题就是人们知道调查问卷想干什么,所以在汇报他们主观经历的时候有可能欺骗研究者。即使被调查问卷者不是有意欺骗研究者,但是主观表达的3D视觉疲劳也许不能揭示纯粹的视觉疲劳,以为他们容易受各种因素的影响。如果我们测量生物信号,这种问题将得到解决。因为生物信号不会被人们强烈的主观意识和认知所影响但却和3D视觉疲劳有极大的关系。
虽然感官信息和高层次的认知信息是在大脑中处理的,但是脑部活动却是自发的。所以人们不能故意改变大脑中的神经活动。更重要的是,长期观看3D放映带来的3D视觉疲劳将在大脑中的神经活动中得到反映。
神经学家已经发明了一种可以测量和记录脑电信号的方法。通过使用贴着头上的传感器,EEG就能做到。ERP就是一种可以检测电信号的方法。在ERP方法发明之前,有关EEG数据的分析着重于研究背景EEG。
众所周知,高频波段如β频段在人们压力环境下可以观测到,而人们在休息娱乐的时候主要出现的是低频段波。我们也知道,人们有压力的时候很难接近,而且P300――一种反映神经元的ERP成分,会得到延迟。本研究的目的是发明一种测量反映3D视觉疲劳的生物信号的工具。通过测试背景EEG和P300ERP是否能够揭示3D视觉疲劳,我们就能建立该方法。
2.方法
P300ERP成分经常在OB刺激序列法中被发现。这种方法是一种典型的ERP方法,常用在人们关注的认知神经科学的研究。为了研究基于P300的3D视觉疲劳效果,我们处理了双目视差(2Dvs3D)以及呈现的时间(3分钟和三十分钟)。检查了四个实验条件。测试志愿者的人数有七个,他们都具有一般的立体声音和颜色识别能力。他们都在所有的四个实验条件下进行检测。测试者首先进行三分钟的测试然后是三十分钟情况下的测试。对于每个测试者,双目视差要被平衡抵消掉。因为参与一个双目视差实验可能影响在另一个双目视差条件下的视觉疲劳,所以测试者需要在不同时间对2D和3D进行测试。在2D情况下,志愿者用肉眼观看在一般液晶显示器上的动画,而以立体的形式观看相同内容时,他们需要戴上蓝红护目镜。
每个实验条件由两部分组成。第一部分中,志愿者观看名为“solar cop”的动画片,该动画片在一个17寸的显示器上放映,放映时间预先设定好了。在所有志愿者看完动画片后,他们将回答我们用来建立测试3D视觉疲劳的问卷。这个问卷包含37个问题。
第二部分包含100个实验,并且在每个实验中,将呈现一个随机立体图(RDS)的表面。80%的实验中,RDS表面的位置很远,而剩下的20%位置很近。测试者的任务就是去分辨出RDS是远还是近。每次实验中,标准刺激将随机进行150毫秒,并且志愿者通过回答面板上的两个按钮必须尽可能快的回答给予的刺激是远还是近。刺激自动每两秒进行一次。在这部分实验的最后,志愿者再次回答问卷。
在这两个实验部分中,EEG信号被记录下来。电极位置是全部10-10系统采集点(Fp1, Fp2, F3, F4, C3, C4, P3, P4, O1, O2, F7, F8, T7, T8, P7, P8, Fz, Cz, Pz, FC1, FC2, CP1, CP2, FC5, FC6, CP6, TP9, TP10, EOG
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