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過目不忘的标志性游戏角色如何设计

过目不忘的标志性游戏角色如何设计? 火星时代为大家分享一名使得那么怎样 业内已经有太多独特而让人记忆深刻的游戏角色,但是,这些‘标志性’的角色是如何被设计出来的呢?一个具有‘标志性’的角色和普通的角色设计有什么不同?我一直都在思考这些问题,希望这里的一些浅见可以起到抛砖引玉的作用。 形状设计要简单 任何一个具有突破性的标志性角色都是充分考虑了简单的重要性。很大程度上说,不管你的专长是哪个方面,简单在策划、建筑、旋律以及烘焙方面的价值始终都是非常重要的。所以为什么不忠实简单化呢?当然,这或许和我们的记忆力有关。比如说,人们通常比较难以记得周五都做了些什么,更不用说去记得你的游戏角色长什么样了。简单的方式可以让人们更能够容易记得。 那么,这里说的简单到底是指的什么呢?当大多数人谈到角色设计方面的简单时,他们通常指的是使用最明显、最容易识别的形状来塑造角色。但这并不意味着所有的东西都要做成完美的正方形或者圆形,毕竟,具有辨识度的形状实在是太多了。星星、白云、树木和鼻子等等,这些奇怪的形状都非常容易让人们记住,在策划的时候考虑这些东西可以让你的作品更出色。Matt Groening在角色头发设计方面非常的擅长,比如他设计的SideShow Bob。 作为另一个例子,我们可以看一个非常知名但设计复杂的角色,也就是《生化奇兵》里的The Big Daddy,所有人都知道他。 但哪些因素是引起我们注意的呢?为了记忆,你们可以在60秒内尝试画出Big Daddy的形象,如果你和大多数人一样,而且不像某些记忆大师,可能你画出的东西很像下面的图片: 所以,从细节上来看,最吸引我们注意的是一些关键特点:他的头上有很多眼,而且比较像管道,基本上来说,就是一些圆形的综合体,他的大钻头基本上就是大的三角形,这些都是非常具有标志性的设计。 色彩设计 所以,在简单的设计风格之后,我们就要开始着手美感方面的东西了,这里要说的就是色彩的选择。和表现形式一样,色彩的选择也要简单。一个好的色彩搭配可以让你的作品从中庸变成出色,但糟糕的色彩可以让你本来就不出彩的设计雪上加霜,比如下面这个家伙: 看起来就是一个秃头+一点尖尖的东西?现在,用色彩和表情的轮廓替代刚刚的人物: 很容易被认作Kratos(Kratos的乐队),基本上来说,就是要保持简单。通过三种简单的颜色设计和特定的位置安排,虽然画的很糟糕,但你一眼就可以知道这是Kratos。这就是好的设计可以彰显艺术的原因,因为你不一定非得是艺术家才能做出具有标志性的角色。更重要的是,这个角色有一些关键的地方需要被展现出来,这些都是可以进行创意的,这也是所有艺术家都很欣赏的地方。 在色彩的简单方面,我们说的基本上就是在同一个角色上不要选太多的颜色,这些颜色最好是相互有联系,最具有标志性的角色在设计时通常不会超过4种颜色。 背景故事 当然,上面说了那么多,这些设计因素如果没有对应的游戏世界或者背景,那么他们就什么都不是。或者说,游戏背景故事可以让这些角色获得更多的粉丝。这方面,我比较想说的是《玩具熊的五夜后宫》,这个游戏的主角设计遵循了以上的原则,他的形状简单、大多数是圆形组成,而且黑色的帽子和蝴蝶结也非常显眼。色彩设计很简单,最显眼的只有2种基本色彩:褐色的身体颜色以及黑色的帽子。 但是,如果不是把它放在费斯熊弗雷迪的恐怖的披萨店里,可能就不会这么具有辨识度了。加入它是每周六早上的卡通角色的话,还会这么具有标志性吗?我觉得不会。因为在卡通世界里,有太多卡通造型的小熊了,而且可能都比费斯熊弗雷迪更可爱。我甚至觉得,如果他的游戏是卡通的平台游戏而不是恐怖游戏,可能都不会这么火。 在恐怖游戏里,我们见到了太多的僵尸、骷髅以及奇奇怪怪的生物,就算是长得非常恐怖的布娃娃都有很多,但卡通风格的角色通常不会出现在恐怖游戏里,而游戏开发者恰恰利用了这一点,让这款游戏变得比较恐怖,具有标志性的角色还需要有对应的故事背景才能让玩家印象深刻。 游戏的名声 这里就说到了最难的地方。即便你按照上面的步骤做了,但也未必能够做出非常成功的标志性角色。因为一个游戏的成功最重要原因就是其传播方式。和前面故事背景相关的是,如果游戏故事非常能够打动粉丝们,那么你的游戏就可能更具有认知度,这方面有太多的例子了,比如《僵尸斯塔布斯》和《我的世界》里的Steve。 我们很容易认为标志性的设计可以帮助游戏自动传播,当然这的确会起到一定的作用。但只有一个具有标志性的外观是不够的,因为你的美术设计、音乐设计以及故事背景等都是非常重要的,一个角色之所以具有标志性,最根本的原因是你的游戏具有很强的认知度。 具有标志性的艺术风格可以起到推动作用,但再好的美术也救不了烂游戏。所以,创造具有标识性的角色可以让你的游戏锦上添花。 以上就是今天标

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