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3D_MAX贴图与材质学习大全
材质与贴图
一、乳胶漆材质的参数设置
乳胶漆材质的参数设置和步骤如下:
按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“乳胶漆”。如图:
点击“标准”(Standard)材质模式按钮,在弹出的“材质/贴图”(Material/Map Browser)面板中选择“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Override)光能传递材质。如图888所示。在弹出的对话框中选择“丢弃旧材质”(Discard old material)选项,单击OK按钮退出。如图888所示。
进入高级照明覆盖材质面板,把“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)的数据栏中参数分别调整到0.3,0.4,0.2如图3-1所示。然后单击“基础材质”右边按钮Material#1(Standard),进入下一级材质面板。将默认的Blinn材质方式改为各向异性(Anisotropic),使用此材质方式更能体现物质细节反光,如图3-2所示。
图3-1 图3-2
小知识 “反射比”(Reflectance Scale)代表光折射后的衰减度,“颜色溢出”(Color Bleed)代表物体在接受光后产生的漫反射强弱,“透射比”(Transmittance Scale)代表物体吸收光线时的强度。一般情况下,Reflectance Scale值不要超过1.0,Color Bleed不要超过0.5,Transmittance Scale不要超过2.0,否则容易出现空间过度曝光或者画面缺少层次感。
接下来对材质的“环境光”(Ambient)和“漫反射”(Diffuse)的红、蓝、绿色(R、G、B)值进行调整,并将“高光反射”(Specular)色调为白色,如图3-3所示。设置完成后点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到乳胶漆的效果。如图3-4所示的地面和天花。
小知识 Ambient代表物体的暗面颜色,Diffuse代表物体的基本色,Specular代表物体的高光部分颜色,通常为白色。其中Diffuse对物体颜色影响最大,是物体的应有颜色。
图3-3 图3-4
二、木纹材质的参数设置
打开一个测试场景空间,选中该空间的地板,按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“木地板”。木地板的参数设置如下:
运用乳胶漆材质的参数设置的方法,设置一个“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride)光能传递材质,材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.5,0.45,0.1,如图3-5所示。
单击单击“基础材质”右边按钮Material#1(Standard)进入下一级材质,将默认的Blinn材质方式改为各向异性(Anisotropic),并设置高级光级别为100,光泽度为30,各向异性为50,如图3-6所示。
图3-5 图3-6
单击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击“漫反射”Diffuse Color选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择“位图”(Bitmap)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的木材质,单击【打开】按钮,完成贴图材质的导入,在弹出的位图贴图对话框中,打开里面的“坐标”卷展栏,设置平铺数的U为10,V也为10,该参数可以设定场景中的地板在水平和垂直方向各铺设10块木地板,同事调整模糊值为0.1,从而可以让木地板材质更为清晰和真实,如图3-7所示。
小知识 在Diffuse Color选项中贴入一个位图图片,能给场景中的物体提供基本的材质纹理和色泽,比如木材质、大理石材质、地板砖材质等。要进一步表现木、大理石和地板砖的反光效果还需进一步的设定其他参数。参见步骤四。
单击按钮回到上一级面板,点击“反射贴图”(Reflection)旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪” (Raytrace)贴图方式,调整“反射贴图”(Reflection)参数为20.该参数可以让木地板产生真实的反射效果。如图3-8所示。
图3-7 图3-8
点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到木
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