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第7章材质应用与实例分析报告

第7章 材质应用与实例分析 孟庆轩 1、基本材质 “标准”材质是默认的通用材质,在现实生活中,对象的外观取决于它的反射光线,因此在3dsmax中,“标准”材质用于模拟对象表面的反射属性,可以为对象提供单一均匀的表面颜色效果。 (3)“金属”参数 这是一种比较特殊的渲染方式,专用于金属材质的制作,它可以提供金属所需的强烈反光。 其主要参数同Blinn参数。 (4)半透明明暗器 “半透明明暗器”与Blinn类似,最大区别在于可以设置半透明的效果。光线可以穿透这些半透明效果的对象,并在穿过对象内部时发生离散,因此经常被用来模拟薄对象(窗帘、银幕、毛玻璃等)。 标准材质——实例 金、银、玉 2、基本贴图材质 虽然通过基本材质参数可以制作各种基本材质,但是对于复杂的材质效果就需要使用基本贴图材质。 “基本贴图材质”可以将外部的图片赋给材质的各个参数,从而使模型外观变得更加丰富多彩。主要参数包括: 环境光、漫反射颜色、高光颜色、不透明度、凹凸、反射和折射(书上164页) 1.平面贴图方式 2.圆柱贴图方式 3.方体贴图方式 4.球形贴图方式 复合材质——多维子对象 “多维子对象”材质可以将多个材质组合为一种复合材质,分别赋予一个物体的不同子物体。 实例:轮胎 复合材质——混合材质 混合材质是将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度。(书上170——171页) 材质实例——玻璃材质 1.凹凸材质 2.木纹材质 3.环境反射材质 4.棋盘格材质 5.平面镜反射材质 6.【光线跟踪】折射材质 利用【棋盘格】贴图可以产生两色方格交错的图案,也可以用两个交错方格指定不同的贴图,因此通过棋盘格贴图间的嵌套,可以产生多样的方格图案效果,常用于制作一些格状、板块状的纹理。 棋盘格材质设置 棋盘格材质的渲染效果 【平面镜】贴图专用于在物体的一组共平面上产生平面镜反射效果,通常指定给【反射】贴图通道。 不同【反射】值的渲染效果比较 * * 材质按照复杂度可以分为以下三种: 基本材质:是指只具有光学特性,它包括“漫反射”、“环境色”、“高光反射”、“光泽度”、“柔化”,这种材质占用时间和内存少,但没有贴图特性。 基本贴图材质:是指在“贴图”参数中用于指定的使用基本贴图方式的材质。 复合材质:适用于同一模型贴附不同材质的情况。比如:“多维/子对象”材质、“双面”材质、“混合”材质等。 1)明暗器基本参数:主要用来调整模型明暗效果。明暗器共分为8种不同的阴影类型和4种不同的渲染类型。其中渲染类型包括: 线框:以网格线框的方式来渲染对象,它只能表现出对象的线架结构,对于线框的粗细,可通过“扩展参数”中的“线框”项目来调节。 双面:将对象法线相反的一面也进行渲染,适用于敞开面的对象。(注:使用双面材质可使渲染变慢) 面贴面:将材质指定给造型的全部面,如果含有贴图的材质,在没有指定贴图坐标的情况下,贴图会均匀地分布在对象的每一个表面上。 面状:将对象的每个表面以平面化进行渲染。(它提供更细致级别的渲染方式,渲染速度极慢,如没有特殊要求不要使用该方式) 各向异性:适用于椭圆形表面,多用于毛发、玻璃和磨沙金属模型的制作。 Blinn:以光滑的形式进行表面渲染,易表现冷色坚硬的材质。 金属:专用于金属材质的制作,可提供金属的强烈反光效果。 多层:适用于比各向异性更复杂的高光 Oren-Nayar-Blinn:适用于无光表面(如纤维或赤土) Phong:适用于具有强度很高的、圆形高光的表面 Strauss:适用于金属和非金属表面。Strauss 明暗器的界面比其它明暗器的简单。 半透明明暗器:用来设置半透明的效果,例如窗帘、电影银幕、霜或毛玻璃等。 (1)各向异性:通过调节两个垂直正交方向上可见高光之间的差额,从而实现一种“重折光”的高光效果。多用于表现毛发、玻璃和被擦拭过的金属等模型效果。各主要参数含义: 环境光:控制对象表面阴影区的颜色。(一般由场景的日光或灯光所影响。) 漫反射:控制对象表面过渡区的颜色。(提供对象最主要的色彩。) 高光反射:控制对象表面高光区的颜色。(如果高光很强会在物体表面形成亮区) 自发光:使材质具备自发光效果,常用于制作灯泡、太阳光等光源对象。100%的发光度使阴影色失效,并且不受其他对象的投影及灯光影响。 不透明度:设置材质的不透明度(百分比),默认值为100,即不透明材质。降低值使透明度增加,值为0时变为完全透明材质。 漫反射级别:控制漫反射的亮度。 高光级别:设置高光强度。 光泽度:设置高光的范围。值越高,高光范围越小。 各向异性:控制高光的形状。值为0时,形状呈椭圆形;值为100时,形状变为极窄条形。 方向:用来改变高光部分的方向,范围为0-9999. (2)Blinn

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