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龙教版信息技术六年级《基本绘图命令:小海龟变魔术》说课表格式教案
第三课基本绘图命令(二)
《?小海龟变魔术》?一、教材分析
??? 《小海龟变魔术》是九年义务教育五、六年制小学信息技术教科书第册第三内容。这节课的主要内容是学习Logo程序的抬笔、落笔基本命令,并能用这些基本命令画出图形。它是学生学习Logo程序承前启后的一个教学内容。在此之前,学生刚刚学习了Logo的前进、后退、左转、右转等基本命令。在这之后学生将学习Logo程序中的重复命令等更加复杂的内容。?
二、学情分析
??年级学生是从小学三年级开始学习信息技术,经过几年的学习,学生普遍对计算机的操作熟练,学生对信息技术的学习也积累了丰富的学习经验。
??? 根据心理学的研究发现,小学高年级处在形象思维向抽象思维过渡的关键阶段。高年级学生思维发展的特点是抽象逻辑思维逐步占优势。小学生好奇心较强,求知欲旺盛,刚刚开始学习的Logo程序对他们来讲具有很大的吸引力。
三、 教学策略
??? 在充分了解了学生的年龄和思维特点后,结合教材的具体内容。这节课我采取了任务驱动的教学方法。
?? ?信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。而“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,便于学生循序渐进地学习计算机和网络技术的基本知识与技能。在信息技术课中体现“任务驱动”,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开协作学习活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列的“任务”,从而获得清晰的思路、方法以及知识结构的脉络,在完成”任务”的过程中,培养他们获取信息、处理信息能力以及独立探索、勇于开拓进取的自学能力、终身学习能力。
??? 学生的学习方法则引导学生自主探索与协作学习相结合。
??? 协作学习的核心是让学习者在互动与交流中“共同”去完成某项学习任务。协作学习可以促进学习者认知过程的重建,提高学习者思维的自由性、灵活性;它还可以培养学习者积极的情感,增强学习者的团队协作意识,对团体产生参与感,认同感,归属感以及培养学习者的协作技巧、人际交往能力等。??
四、教学设计
?
课? 题 第册《第课 小海龟变魔术》 教学
目标 [知识目标]
??? 1、学习提笔、落笔、隐龟、显龟、笔擦等基本命令。
??? 2、学会分析图形,选择合适的命令画出图形。
[能力目标]
??? 1、能够用、、、命令指挥海龟画图。
??? 2、培养学生自我探究学习,综合运用知识的能力。
[情感目标]
??? 1、体验用程序设计解决问题的过程。
??? 2、进一步增强学生对信息技术的学习兴趣,培养学生协作学习的能力和精神。 教学
重点 ??? 1、让学生掌握抬笔、落笔等基本命令。
??? 2、让学生学会用Logo程序的基本命令来画图形。 教学
难点 ??? 1、抬笔、落笔命令的正确使用。
??? 2、学生能正确分析图形,并用Logo命令画出图形。 教 具 ??? 1、计算机网络教室。
??? 2、“迈拓”网络教学平台。
??? 3、大风车图型、多媒体课件。 教师活动 学生活动 设计意图 [一]创设情境,引出学习课题
??? 1、在上课一开始,向学生播放中央电视台《大风车》栏目的主题曲,并向学生提问:大家知道老师刚才播放的是什么歌曲吗?
??? 2、在学生回答教师的提问后,教师马上提议:这节课我们请小海龟也来“变”一个大风车好不好?
??? 3、教师在白板上展示出本节课的课题:《小海龟变魔术》。
[二]分析图形,突破教学难点
??? 1、展示出大风车图形,并提出问题:这样的大风车图形应该怎么画呢?
??? 2、教师安排学生分小组讨论如何画大风车图形?
??? 提出将以小组为单位进行评价。
??? 教师设计了如下的三个学生思考题:
??? (1)观察图形,了解大风车的是如何组成的?
??? (2)大风车的每条线条的夹角是多少度?
??? (3)大风车没有痕迹的部分应该怎样画?
??? 3、教师组织学生汇报小组讨论情况。
??? 4、教师组织学生阅读教材[P78~79页],认识Logo程序中的抬笔、落笔命令。
??? 5、教师和学生总结Logo程序中的抬笔、落笔命令,并板书命令。
● 抬笔命令
??? 命令格式: PU
??? 功能:使用PU命令后,海龟在屏幕上移动不留痕迹。
● 落笔命令
??? 命令格式: PD
??? 功能:配合抬笔命令使用,将海龟的笔落下,恢复画图功能。
6、学生分小组画出大风车图形,教师巡视指导。
[三]学习竞赛,知识学以致用
??? 1、教师和学生总结归纳Logo程序中画图形的方法,并板书。
● 画图形的方法
??? (1)、正确分析图形
??? (2)、命令实现
??? 2、试一试:看那个小组最先画出下列图形。
教师展示一个“干”字图形,看那个小组最先把它画出来。
??? 3、画图
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