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春秋mod说明书——国策理念篇[精选]
国家国策理念综述:
国家理念的设定,仍然以buff效果为主,但综合原版和其他mod的优点,做出以下设定
1、和原版一样,最后两排理念应有较强的效果和一定的选取要求(年代或科技级别),这一点被很多mod舍弃了。的确,一开始就能选所有理念可以增加可玩性,但这相当于无视了时代进步的特点,作为历史向mod,春秋应该体现这一点,事实上,只要理念设计合理,前期只用前几排理念也是可以有足够多选择的。
鉴于春秋时代的发展历史,最后两排理念大多设定为诸子百家的流派,因为它们的最终形成比较晚,基本是在春秋末、战国初,很符合前面提到的年份要求特点。
2、纵向上,由于春秋时代海军作用很低,因此可以把海军陆军合并在一起,作为军事一栏。而内政和外交则是春秋的重点,可以分开。
因此新的五个纵向主题是:
内政:加税收、减叛乱、加人口等
外交:加外交、减恶名、提供宣战理由等
军事:加士气、加传统、减损耗等
经济:加税收、减通胀、加商人等
文化:加同化、加文化传统,加传教等
3、理念的设计将以不同的形式出现。但总体来说遵循以下原则,第一是要符合历史性,具有春秋的时代特点和侧重,第二是减少不必要的运算量,第三是在原版的基础上增加可选择性与可玩性。
具体而言,部分理念将不体现为buff,而是以事件的形式表现,这将丰富理念的种类,也可以增加可玩性。但考虑运行速度和平衡性等因素,大部分理念仍以buff形式出现。
同时,绝大多数理念不是孤立的,而是与其他理念、国策、君主、顾问有组合作用,以事件形式表现,这一点原版和其他mod有很多例子。
4、理念选取的条件
首先第一个条件是高级理念的年代限制,也就是科技限制,这一点已经在第一段说过了。
而另一种限制,则是理念之间的限制,比如高陆军国策不能选大海军理念之类,这种设定被多个mod所采用过。但考虑到实际历史中,君主是完全可以施行矛盾的政策的,只不过这属于弊政而已。因此,春秋中将不在前提条件中设定此类限制,但如果你选择了很多矛盾的理念、国策,会不断出现政治纷争引起的恶性事件,作为对此的修正。
国家理念具体内容及隐藏内容:
具体的理念分布如下
外交 军事 经济 政治 文化 威震华夏 行舟走舸 重农抑商 宗法至上 设立官学 嫡长继承 奖励耕战 端木遗风 门客制度 鸡鸣狗盗 广结诸侯 军功授爵 盐铁专卖 郡县制度 有教无类 天命所归 私募制度 封邑建设 防范私铸 绝圣弃智 莫非王土 千乘之国 开拓荒蛮 什伍连坐 兼爱非攻 尊王攘夷 上兵伐谋 物产开发 鼎刑铸书 制名指实 逐鹿中原 革化战阵 什一之制 锐意变法 天道无为 合纵连横 广纳兵家 与民同耕 重用法家 阴阳五行
绿色为buff,红色为debuff, 蓝色为暂缺
外交:
威震华夏:
Buff效果:
陆战带来的威望+100%
海战带来的威望+100%
年度威望衰退-0.6%
附加效果:
获得可重复决议,“游说诸侯”,花费少量金钱威望,立即获得2个外交官;
大幅度减小附庸国叛变的几率;
声望超过50%时可以获得额外的经济和稳定加成;
新旧霸主更替时有额外的霸主威望加成
高威望情况下可避免篡位者
增加外交附庸小国的几率
嫡长继承:
Buff效果:
每年增加正统性+2.5%
公家派系影响力+0.5(晋国专属)
附加效果:
正统低于50%时每年额外增加正统性+4%
百家争鸣时加快儒家法家传播,抑制墨家传播,促进公羊学派出现
大幅降低庶子夺位、宠信幼子和宫廷大阴谋出现的概率
继承人正统性低时,有决议废除继承人,获得高正统继承人
你只有在极低正统时,他国才对你拥有干涉战争的理由
可以对非邻国拥有干涉战争的理由
广结诸侯:
Buff效果:
外交力+2
外交官数量+1
每年恶名减少0.15
附加效果:
大幅提高与邻国改善关系事件的频率
促进合纵连横事件
允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况
天命所归:
Buff效果:
威望每年+1%
建筑花费-4%
附加效果:
允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况
天下共主政体国家在国家状况良好时会获得天命效果
大幅度减小附庸国叛变的几率;
促进阴阳学派的出现
增加外交附庸小国的几率
莫非王土:
Buff效果:
全国叛乱风险-0.25
附加效果:
小幅度降低附庸国叛变几率
提高开疆事件几率,随机获得天敌国家省份的核心
可以触发事件,对于本国拥有但没有核心的省份,给予核心,平均周期35年
促进士卿领地向公家领地转化
尊王攘夷:
(要求年份晚于1960年)
Buff效果:
每年增加威望+2.5%
附加效果:
作为霸主且有一定威望时会触发会盟事件,获得5霸主威望以及5年的buff
作为非霸主且高威望时
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