“樂游”APP可行性分析.docx

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“樂游”APP可行性分析

“乐游”APP可行性分析报告一、用户需求分析1、用户特征该类应用的用户群体主要是自主旅行的游客,角色细分可分为这么几类:利用假期好友或者家人自助旅游的白领等;利用空余时间独自或者同学间出门旅游的学生;经常在外户外旅行的驴友或旅游群。2、用户特征主要有几点:非团体旅游,规划能力强,有自己的游玩方式,爱好旅行交友,旅行开支较少。二、场景分析出游前:●查查目的地有哪些景点,哪些景点比较有名,哪些景点感兴趣●制定自己的游玩日程,根据自己的出游日期来安排行程●看别人的攻略,别人的行程与别人的游玩感受,给自己参考●说走就走的旅行,稍作参考直接到达目的地游玩时:●查景区之间的路线,交通方式●在景点一张张拍照,休息时发朋友圈●查看景区交通,介绍,游玩线路等详细介绍信息●找找身边的朋友,搭讪交友●查看大家对景区照片的分享●在路上遇到问题寻找周边人的帮助游玩后●说把自己游玩的行程、照片、心得整理成游记分享●对玩过的地方进行评价三、需求分析出游前:1、容易地查找到符合自己出行需求的景区介绍信息来筛选自己的目的地2、游记等能直观地展示行程与景点列表作为参考3、能够自助制定行程安排与攻略,在离线时随时查看4、能够了解到目的地各方面的用户评价信息及其他用户信息出游时:1、能够把当地的游玩感受或图片分享让大家看到2、出行中能够获得实时的帮助3、能够了解行程中每一环节的交通到达方式出游后:1、能够将自己的照片、感受等方便地整理成游记2、应用分析四、主要应用乐游“乐游”APP依靠用户UGC生成内容,内容以游记和目的地的贴士为主。功能:贴士:贴士是“乐游“的ugc的主要内容,形式以是图片和文字结合,附上标签,标签类别包括了景点、游玩方式等。比如用户想评价景点,或约伴,都可以在贴士中附上景点、约伴的标签。贴士覆盖面广泛,用户发表容易,但是由于内容碎片,用户要花比较大的成本查找搜索游记:游记的形式包含了行程单和游记内容。行程单按游玩时间生成并包括线路图等。游记的内容是由照片串成,照片下附注文字和地点。这种描述行程的游记方便用户查看和参考,只是照片多了点目的地:目的地页面显示当前旅游贴士列表,支持用户通过标签选贴士。同时也有所有游记和景点的列表。目的地的所有信息都由用户生成,信息量大但不易查找好友:用户通过加好友关注好友发的贴士。个人页面会记录用户去过的地方,游记列表,勋章等。社交上类似于微博形式五、存在的优缺点:1、标签化的信息太杂乱,贴士检索起来非常困难,且有很多我不需要的信息。2、对于目的地缺少系统介绍,只有贴士列表。3、实时添加照片的过程中,拍照后写感受上传的过程太繁琐。用户不会一直在游玩途中写感受。游玩后上传照片与感受需要不断地加地理位置也太麻烦4、根据实时发表的状态制作游记较为轻松,也很直观。六、当前市场通过网上查询,得出,现在旅游类APP的数量一般,市场占有率比较低,以此“乐游”APP有拥有客户的可能性。查到此图,得知有些APP下载率很高,“乐游”APP进入市场可以先不和“去哪里儿旅游”,“携程无线”这些APP竞争,先尝试占到小分量旅游类APP下载量,通过以小变大,逐渐占有市场份额。旅游类APP软件的用户好评率整体水平在85%左右,满足了用户的基本需求,还存在部分用户需求没有满足,旅游类企业还需继续完善,提高用户的体验。因此,“乐游”APP要争取完善自己的内容,达到用户的要求,以便于达到85%这个好评率,甚至超过平均好评率。

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