APP切图详细规范终极指南解读.docx

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APP切图详细规范终极指南解读

APP切图详细规范终极指南2015-03-11?分类:UI设计?围观31698次?我们都知道一套完整的 App 通常会有很多张切图,不管是 iPhone 需要 1x、2x、3x 图档,Android 需要至少 3 种 hdpi、xhdpi、xxhdpi。在庞大的切图数量下如何让负责套图的 RD 快速找到所需图档,档名的命令方式就需要双方统一格式方便大家作业。所以,制定一套非常有效而方便的APP切图命名规范非常有用的。下面就跟随小编来详细了解APP切图命名的流程和命名规范。ios切图尺寸规则目前iPhone有10种型号,5种屏幕尺寸,再加上6plus的“降采样”(Downsampling)(1080-1920),还有iPhone6和6+上的放大模式(1125-2001)和默认模式(1242-2208),是不是感觉好恐怖?但是不用怕,我分享一套超简单的适配方法,看完你都不信有这么简单~美术交付给开发的资料有1、??标注图(以640为宽度尺寸为基准标注)2、??2x切图(以640为宽度尺寸为基准切图)3、??3x切图(以1280为宽度尺寸为基准切图)开发看到这份标注图,可以自己用上面的数字,乘以1.5得出3X的数字。?1.为什么3x切图要以1280来为宽度?其实iPhone6+的尺寸1242*2208作为3X,怎么算都又难记又不能整除,我们直接640*2得到1280跟1242相差也没几十个像素,最重要的是不虚边啊,放在真机上看(处女座除外)看不出差别的。2.为什么只设宽度?为了保持长宽比例。iPhone的这几个尺寸不是正好的,宽度放大后高度总差那么几个像素,这不要紧,千万别去改高度,手机屏幕是可以上下滑动的嘛。不可以滑动必须保证一屏显示的除外,手动去调整好了。3.为什么开发不是乘以2而是乘以1.5来算尺寸和字号?因为大屏手机就是要显示更多内容而存在的。纯等比放大界面看起来傻大傻大的,实验证明1.5倍是正好的。Android切图尺寸规则px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的(也不解释)dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。Android支持四种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi?xxhdpi一般地,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320×480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下(也有例外,稍后解释)(这个是ROM控制的,app不能改变)。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发会定义为14sp。对于一部wvga(480×800)手机(G7、N1、NS),一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。所以,当你的app需要适配多个dpi模式的时候(例如同时适配mdpi与hdpi),若你在wvga下做设计,你需要将你的各数值都为3的倍数,并在切图标注时将所有的数字除以3乘以2换算成dp,这样开发的同一套layout就能用在两个不同的dpi模式下,而不是写两套layout。mdpi与hdpi是2:3的关系mdpi与xhdpi是1:2的关系ldpi与mdpi是3:4的关系Galaxy Nexus 是720P屏幕,就是运行在xhdpi下的。再补充一种例外,有些比较山寨的Pad有可能是7英寸屏幕,分辨率为wvga(480×800)运行在mdpi下,所以一部wvga手机是320x533dp,一部wvga平板是480x800dp,可以显示的内容会多很多。从2013年开始ldpi mdpi hdpi相继退出了历史舞台!以1280*720的720P主要机型占据了主流,即xhdpi。2015年预计将会是1080P的天下了,因为从14年下半年到2015年推出的android手机均为1080P,可以预见未来的趋势!以下是当前android主要机型规范:手机常见分辨率:4:3VGA???? 640*480 (Video Graphics Array)QVGA? 320*240 (Quarter VGA)HVGA? 480*320 (Half-size VGA)SVGA? 800*600 (Super VGA)5:3WVGA? 800*480 (Wide VGA)16:9FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)HD??????? 1920*1080 High Def

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