c语言画图解读.doc

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c语言画图解读

VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目 [本期目标] 学会在 VC 里面创建项目,并写简单的程序。 VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。先记住这两个英文单词吧: Workspace: 工作区 Project: 项目 现在开始创建一个新项目。 VC6 创建新项目请参考这个视频:/news/View.aspx?id=65 VC2008 创建新项目请参考/news/View.aspx?id=85 VC2010 与 VC2008 相似。 看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码: #include stdio.h void main() { printf(Hello World!); } 尤其是之前用 tc 的同学,请务必创建新项目试一试。成功执行后,会看到屏幕上有“Hello World!”几个字符。然后,再重新输入以下代码试试(无需理解代码含义): #include graphics.h #include conio.h void main() { initgraph(640, 480); line(200, 240, 440, 240); line(320, 120, 320, 360); getch(); closegraph(); } 执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。 看到该十字后,本节课结束。 VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行 [本期目标] 学会简单绘图,并学会简单调试。 先看看上一课的代码,我加上了注释 #include graphics.h // 绘图库头文件,绘图语句需要 #include conio.h // 控制台输入输出头文件,getch()语句需要 void main() { initgraph(640, 480); // 初始化640x480的绘图屏幕 line(200, 240, 440, 240); // 画线(200,240) - (440,240) line(320, 120, 320, 360); // 画线(320,120) - (320,360) getch(); // 按任意键 closegraph(); // 关闭绘图屏幕 } 解释一下: 1. 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。注意:左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。 2. getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。否则,程序会立刻执行closegraph以至于看不到绘制的内容。 [作业] 用线条画出更多的图形,要求不少于10条直线。 [学习单步执行] 完成作业后(务必完成),开始试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了): 1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。 2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。 3. 当箭头指向initgraph语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。 4. 将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。这步很重要,否则绘图内容将会被VC窗口覆盖。 5. F10执行getch后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。 6. closegraph后,直接按F5执行全部剩余程序,结束。 单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行出了问题等等。 更详细的调试资料,请打开: /p/vcgraphics/downloads/list 下载里面的VC6_how_to_debug.zip 该文档写的调试的东西比较多,看一下大概有个了解,以后都会用到(不过以后我就不再讲了) [作业2] 仍然是写一个用直线绘制的图形,并熟悉调试过程。注: 1. 许多学校都忽略了调试部分,如果你不曾用过调试,请务必熟练该过程。 2. win-tc不带有任何调试功能,即便你不用vc,也请不要使用win-tc。调试是相当相当重要的。 VC绘图/游戏简易教程--3:熟悉更多的绘图语句 [学习目标] 学会更多的绘图语句 [常用的绘图语句] line(x1, y1, x2, y2); // 画直线 (x1,y1)-(x2,y2),都是整形 circle(x, y, r); // 画圆,圆心为(x,y),半径为r putpixel(x, y, c); // 画点(x,y),颜色c 还有很多,如画椭圆、圆弧、矩形、多边形,等等,请参考绘图帮助文件(第一课的绘图库的下载里面有) [设置颜色] setcolor(c); // 设置绘图颜色,如set

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