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Java基本程序结构解读
* 第三章 Java基本程序结构 3.1 Java应用程序结构 3.2 Java数据类型 3.3 Java常量和变量 3.4 Java运算符 3.5 Java流程结构 3.6 Java键盘输入 3.7 Java数组 3.8 foreach循环 * 3.1 Java应用程序结构 package 包名; 修饰符 类名 继承 父类名 执行接口名 { 类的变量定义…… 类的构造方法定义…… 类的方法定义…… } Java的程序,除了类是必须的,其它任何项都可以没有。无法给出一个通用的Java程序结构模板,下面,给出一个大致的结构,应该说,大多数的Java源程序都是按照下面的结构进行的: JavaSample.java * 此外,与C/C++类似,Java的注释仍然为//、/* */和/** */。其中//表示单行注释,/* */表示多行注释,/** */表示文档注释。注释作为应用程序的一部分,虽然在执行时不被编译和运行,然而,给程序加上必要的注释,是一种良好的编程习惯,在方便他人阅读的同时,也为自己调试和记忆程序奠定了良好的基础。 { statement… } 注意,以上是Java源程序的结构,也就是以.java结尾的文件结构,而不是Java字节码的结构。具体将.java源程序编译成什么形式的.class字节码,由JVM负责完成。 * Java是强类型语言,每个变量、常量都必须属于且只能属于一种数据类型。 3.2 Java数据类型 使用变量和常量之前必须先定义变量或常量的数据类型,从而在编译时可以进行严格的语法检查,降低程序出错的概率。 Java中共有八种基本数据类型,与之对应的是数值,此外还有四种引用数据类型,与之对应的是对象,具体如表3.1所示: * * 对于一个整数数值,Java默认类型总是int,因此在long型的数值尾部,需要加上英文字母L或其小写l用于确保它不是int型而是long型,我们建议用L,因为它的小写字母l实在跟数字1很相近。 对于一个浮点数值,Java默认类型总是double,因此float型的数值尾部,需要加上英文字母F或其小写f用于确保它不是double型而是float型。 Java使用Unicode编码方式给字符编码。 Java不能用0替代false,也不能用非0值替代true。 * 3.3 Java常量和变量 3.3.1 Java命名规则 Java的命名规则包括字母、数字、下划线和美元符号$,命名长度不受限制,不能以数字开头,不能与Java关键字和保留字同名,不能包含空格,并且Java命名区分大小写。 这里的字母不仅仅是狭义上的英文字母,所有Unicode编码支持的书面语言中的字符都可以用于命名。例如希腊文α、俄文и、中文我都可以用于命名。 尽量使用英文字母、数字、下划线三种符号命名,命名要能顾名思义,看到命名就能知道它所表示的大概意思。 * 3.3.2 Java常量 Java中利用final关键字申明常量。 常量一旦赋值就不能更改,否则程序会报错。 常量尽可能的用大写字母表示。 ConstantSample.java * 3.3.3 Java变量 一般用驼峰命名法给变量起名,当变量名只有一个字母时,通常用小写字母表示;如果包括多个英文单词的话,除第一个单词之外,每个单词的首字母大写。 VariableSample.java * 3.3.4 Java基本类型转换 Java的八种基本数据类型,除布尔型之外,都可以相互转换,转换的方式有两种:自动转换和强制转换。 自动转换一般不会带来数据丢失等问题,而强制转换时,因为各种基本类型表示范围的不同,经常会引起数据丢失。 类型转换并不影响变量本身的数值和数据类型。 AutoConversionSample.java CastConversionSample.java * 3.4 Java运算符 AddOperationSample.java SubOperationSample.java MultiplyOperationSample.java DivideOperationSample.java RemainderOperationSample.java SelfAddOperationSample.java * CompareOperationSample.java * LogicOperationSample.java * 条件运算符为? :,具体表达形式为: 条件 ? 表达式1 : 表达式2; 当条件取true时,运算结果为表达式1的值,否则为表达式2的值。 ConditionOperationSample.java 赋值运算符主要用于对变量、常量等进行赋值,Java也采用=符号作为赋值运
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