好莱坞视频特效插件实例教程..doc

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好莱坞视频特效插件实例教程.

好莱坞视频特效插件实例教程 前言 好莱坞视频特效插件使用的人很多,特别是现在,它支持的软件越来越多,使用的人就更多了。但一般都是直接使用(即在两段视频之间直接拖入转场效果)。很少有人对转场特效进行修改。最近,因为帮朋友做一个婚庆碟子,我想在他面前露一手,这才产生了对好莱坞视频特效进行修改的冲动。 要想在好莱坞视频特效中加入自己的东西,必须对好莱坞视频特效有更深入的了解。但在网上搜索了很久,都没有找到我需要的东西,只是零零星星有些简单介绍。没办法,只好自己去摸索试验了。经过若干次试验之后,终于摸到了一点门道。 要把自己的素材加入转场特效中,最重要的是要知道好莱坞视频特效插件中使用的素材是什么格式。 通过我的试验,它所支持的视频格式有windows的影象格式Quicktime电影格式MPEG-1电影格式MPGwindows影象格式的MPEG-1电影格式MPG,其它的视频文件,尽管扩展名也是AVI或MPG,它都不支持。要把自己的素材加入转场特效中,就要将你的素材先转换成好莱坞视频特效插件所支持的格式。然后才能用你的素材去替换原有的素材。另外,好莱坞视频特效插件中,有很多效果本来就是不完整的,这也需要我们将自己的素材加进去,才能使这些特效达到预定的效果。 下面,我们以Hollywood FX GOLD 好莱坞 V4.5.8 中文黄金版为例,并假定这个插件已成功挂接到会声会影中。(关于插件的安装方法,网上的介绍很多。只是现在好象注册机不管用了。我是用万能注册码:14470006261 注册成功的。) 打开会声会影,在视频轨中加入两段素材。在“效果”菜单中找到Hollywood FX选项,这时可以看到Gold特效。 将Gold拖拽到两个素材之间,然后点击“自定义”按纽我们会看到的中文版界面的中文版界面的 图5 这时,“对象/表面”项中增加了一个新对象“Back 2 1 1”和新表面项“Backdrop 2 1”。“介质”项中增加了一个新介质“balloon1 1”。从监视器窗口可以看出,新增的对象和原来的气球运动轨迹是相同的。如图6 : 下面我们就来调整新增对象的运动轨迹,使其停止运动。 图6 三、信封编辑器的使用 在视频特效窗口的最下边,有一个波形图标,点击它打开运动轨迹编辑器(软件上标注的是“信封编辑器”)。点击你要编辑的对象Back 2 1 1,“信封编辑器”中会显示当前对象的运动轨迹编辑线,这条线包含若干关键帧点,它决定了当前对象的运动方向、旋转角度和显示比例。直接点击“信封编辑器”左边的“保存、载入”后面那个“删除”按钮,能够将这条轨迹线删除。这样,我们选定的对象Back 2 1 1就不动了。但原来的气球照样还在动。如图7 : 图7 再次点击波形按钮关闭“信封编辑器”,在保持“Back 2 1 1”选中状态下,将“监视器”视图切换为“顶部”。现在可以清楚地看到一条黄色线段(代表被选中的对象Back 2 1 1)是静止的,而另一条灰色线段(未被选中的气球)还在运动。但气球运动的后半部分在静止对象的后面去了。这说明气球运动的后半部分将会被我们添加的背景“Back 2 1 1”遮住。如图8 : 图8 四、对象位置和比例的调整 为了将“Back 2 1 1”移动到屏幕中央,并且要放在气球运动范围的后面,我们要将特效窗口右边的移动参数X,Y,Z分别设置为0.000,0.000,- 4.000,显示比例参数设为“大小充满”,如图9 :这样,背景图的位置就调整好了。 图9 将“监视器”视图切换回“摄像机”,在“控制”面板选中介质“balloon1 1”,在特效窗口右边点击“选择文件”,打开准备好的背景图片,修改工作才算完成。如图10 : 五、关于介质、素材和对象、表面的关系 在前面的讲述中,我们多次提到介质、素材、对象、表面等术语,这些概念如果不清楚,就不容易了解它们之间的相互关系。也不知道我们为什么要那样操作。所以,这里有必要专门讲一下。 图10 在转场特效中,介质和素材好比是货物和货架的关系。首先要有介质才能添加素材,没有介质,素材将失去依附的条件。而仅有介质和素材,监视器中还不能显示效果,对象和表面才是显示效果的关键。“对象”是用来定义位置和形态的,“表面”是用来显示效果的。显示的内容就是介质中存放的素材。它们缺一不可。创建它们最简便的方法就是克隆(即复制)一个已有的对象,并同时创建一个新介质。我们把添加的素材放在新介质中,通过“对象”定义位置和形态,再通过“表面”显示出来。这就是一个特效的基本结构。了解了介质、素材和对象、表面的关系,我们在修改特效时就更加条理清楚了。 六、基本选项和高级选项的应用 特效插件中,MultiWindow Effects是专门为图片素材制作的特技。要使这些特技符合你的要求,必须对

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