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影视后期编辑技术基础知识.
第1章
影视编辑基础知识
人类文明发展之初,人们主要通过绘画来记录生活画面。此后,摄影、电影、电视等技术的出现,使得记录形式逐步由静态图像转变为动态影像,并实现了忠实记录和回放生活片段的愿望。随后,美国人E·S·鲍特尝试通过剪接、编排电影胶片的方式为电影增加戏剧效果,影像编辑的概念由此产生。
随着数字技术的兴起,影片编辑早已由直接剪接胶片演变至借助计算机进行数字化编辑的阶段。然而,无论是通过怎样的方法来编辑视频,其实质都是组接视频片段的过程。不过,要怎样组接这些片段才能符合人们的逻辑思维,并使其具有艺术性和欣赏性,便需要视频编辑人员掌握相应的理论和视频编辑知识。为此,本章将对电视制式、数字视频、常见的音视频格式,以及非线性编辑的系统构成与制作流程等内容进行讲解,此外还介绍了蒙太奇效果在影视作品中的使用方法及技巧等内容,以便用户都能够在短时间内了解并熟悉视频编辑,从而为学习Premiere Pro CS4打下良好的基础。
本章学习要点:
了解数字视频
熟悉电视制式
非线性编辑知识
影视编辑蒙太奇
常见音视频格式
1.1 认识视频
在现阶段,视频(Video)泛指一切将动态影像静态化后,以图像形式加以捕捉、记录、储存、传送、处理,并进行动态重现的技术。本节将对视频原理、电视制式以数字视频等知识进行讲解。
1.1.1 视频画面的运动原理
视频的概念最早源于电视系统,是指由一系列静止图像所组成,但能够通过快速播放使其“运动”起来的影像记录技术。也就是说,视频本身不过是一系列静止图像的组合罢了,那么它又是怎样带给观众动态的视觉感受呢?
事实上,早在电视、电影出现之前,古时的人们便发现燃烧的木炭在被挥动时会由一个“点”变成一条“线”,如图1-1所示。根据该现象,人们发现了“视觉滞留”原理:当眼前物体的位置发生变化时,该物体反映在视网膜上的影像不会立即消失,而是会短暂滞留一定时间。如此一来,当多幅内容相近的画面被快速、连续播放时,人类的大脑便会在“视觉滞留”原理的影响下认为画面中的内容在运动。
通常来说,物体影像会在视网膜上滞留0.1~0.4秒。导致影像滞留时间不同的原因在于物体的运动速度和每个人之间的个体差异。
1.1.2 数字视频的概念
现如今,数字技术正以异常迅猛的速度席卷全球的视频编辑与处理领域,数字视频正逐步取代模拟视频,成为新一代视频应用的标准。然而,什么是数字视频?它与传统模拟视频的差别又是什么呢?要了解这些问题,便需要首先了解模拟信号与数字信号以及两者之间的差别。
1.模拟信号
从表现形式上来看,模拟信号由连续不断变化的,
在模拟通信中,为了提高信噪比,需要在信号传输过程中及时对衰减的信号进行放大,这就使得信号在传输时所叠加的噪声(不可避免)也会被同时放大。随着传输距离的增加,噪声累积越来越多,以致传输质量严重恶化。
2.数字信号
与模拟信号不同的是,数字信号的波形幅值被限制在有限个数值之内,因此其抗干扰能力强。除此之外,数字信号还具有便于存储、处理和交换,以及安全性高(便于加密)和相应设备易于实现集成化、微型化等优点,其信号波形如图1-3所示。
由于数字信号的幅值为有限个数值,因此在传输过程中虽然也会受到噪声干扰,但当信噪比恶化到一定程度时,只需在适当的距离采用判决再生的方法,即可生成无噪声干扰且和最初发送时一模一样的数字信号。
3.数字视频的本质
在对模拟信号与数字信号有了一定的了解后,什么是数字视频便很容易解释了。简单地说,使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据,即称为数字视频。
1.1.3 帧、场与扫描方式
帧、场和扫描方式这些词汇都是视频编辑中常常出现的专业术语,它们之间的共同点是都与视频播放息息相关。本节将逐一对这些专业术语以及与其相关的知识进行 讲解。
1.帧
视频是由一幅幅静态画面所组成的图像序列,而组成视频的每一幅静态图像便被称之为“帧”。也就是说,帧是视频(包含动画)内的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格影像,以往人们常常说到的“逐帧播放”指的便是逐幅画面地查看视频,如图1-4所示。
上面的8幅图像便是由一幅8帧GIF动画逐帧分解而来的,当快速、连续地播放这些图像时(即播放GIF动画文件),人们便可以在屏幕上看到一只不断奔跑的兔子。
在播放视频的过程中,播放效果的流畅程度取决于静态图像在单位时间内的播放数量,即“帧速率”,其单位为fps(帧/秒)。目前,电影画面的帧速率为24fps,而电视画面的帧速率则为30fps或25fps。
要想获得动态的播放效果,显示设备至少应以10fps的速度进行播放。
2.隔行扫描与逐行扫描
扫描方式是指电视机在播放视频画面时采用的播放方式。电视机的显像原理是通过电子枪发射高速电子来扫描
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