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- 2017-01-21 发布于广东
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2010中国网络游戏市场年度报告
China Online Game Market Annual Report 2010
中华人民共和国文化部
二零一一年四月
前言
2010年是中国网络游戏市场新10年的开始。在客观分析市场现状、全面总结管理经验的基础上,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。作为我国第一部针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,《办法》对中国网络游戏健康有序的发展,具有重大且深远的影响。
2010年,网络游戏市场呈现出了规模持续增长,但增速有所放缓、用户规模大幅增长、结构调整初显成效、海外市场进一步扩大等显著特点。具体而言,2010年,中国网络游戏市场规模(仅包括互联网游戏和移动网游戏市场)合计为349亿元,增长幅度下降至26.2%,增长速度连续两年下滑;网络游戏用户数突破1.2亿,同比2009年增长超过37%;网页游戏市场规模呈现爆炸式增长,全年增长率高达184.9%,规模突破24亿元,在互联网游戏市场中的占比上升了4.3个百分点;国产网络游戏出口数量超过100款,海外市场收入已达到2.3亿美元,较2009年增长116%。
冷静分析2010年中国网络游戏市场的新情况、新趋势,不难发现,网络游戏市场也面临着严峻的挑战,突出体现在两方面:一方面是市场增
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