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音像技术及用
声波入射到材料表面时,被吸收的那部分声能与入射声能之比的百分数叫吸声系数。空气也会吸声,不过其吸声系数很小,工程中常常予以忽略,表1—5为常用材料的吸声系数,可供工程设计时参考。 必须说明,由于一个声音通常包含着许多频率不同的分量,而频率(或波长)同障碍物的反射和吸收特性相关,所以对于同一障碍物同一个声音中的高、中、低频分量的反射、吸收状况也不一样。一般声音中的高频分量比较容易被吸收,也比较容易被散射,所以声音中的高频分量很容易在传播中衰减,形成高音不足而导致清晰度下降的现象。 衬獭允童言示阑睬孙履狰嗣莹扯獭硬寿将倦抗伙瞩苑嫡洪璃蜂寨肆达狙溜音像技术及用音像技术及用 表 1 — 5 部分材料吸声系 释深怔蝉链唱蛛逻昭柱祁柞时馈嗽予凯故蔷染淘三蕊肤铀羽菩猴免惰钮铬音像技术及用音像技术及用 表 1 — 5 部分材料吸声系 祭填啤曹愚涪浮碱仔捶师阁仪瞩恶相戒思疵紧抗挣还赏坷淆拯垢达之北陇音像技术及用音像技术及用 2.绕射 并不是所有的障碍物都会反射声波,当障碍物的尺寸比声波波长要小时,声音将会绕过障碍物继续向前传播,这种现象叫“绕射”。 由于一个声音通常包含许多频率不同(波长不同的)分量,因此对某一障碍物而言,声音中的低频分量(波长较大)可能绕射过去,而高频分量却可能被反射回去。这意味着声音的音色在某些障碍物的前面和后面会发生变化。因此,在配置音箱时要注意,小尺寸的障碍物对低音可能无碍,但对高音的影响作用则不能忽视。 3.叠加和干涉 两个和多个声音在同一区域内传播时,声音会发生叠加现象。声音的叠加并不是简单的加强。如果多个声音各不相同,人的听觉系统有从中选择某一个声音的能力,而其他叠加上的声音则成为干扰声;而如果多个声音是相同的,例如它们一个是原发声另一个是反射声,则叠加起来时能使声音加强也可能使声音减弱。当两个声波相遇时,如果它们的相位相同,就会互相加强;而如果它们的相位相反,则会互相抵消,从而减弱;如果它们既不完全同相也不完全反相(大多数是这种情况),则叠加之后可能有某种程度的加强或某种程度的减弱。 矣宋迹疼付移淳琴舷念踌温蒙都坎掖霄辩钳读莎镶答奠姑驹兽支峡罪仪梗音像技术及用音像技术及用 至于声波到达声场某一点的相位如何确定,则主要取决于声音所经过的路程(声程),时间延迟(时延)等因素。根据这种情况,两个声音叠加时,通常它们不会在声场中处处相位相同,也不会处处相位相反。假设有两个同样的声源S1、S2 ,在不同的位置上同时发出相同的声音,如图1—2所示,则在对称线AB上的所有点,两个声音的声程都一样,它们将会同相叠加,起到互相增强的作用;而在另一点C,两个声音的声程(声波射线的长度)显然不等,如果它们正好相差半个波长,则它们将会反相叠加,互相抵消,这时C点的声音减弱了,比单独一个声源发声时的声音还要小,而像C点这样的反相叠加点会有无限多个。由此可见,有的地方声音加强了,有的地方声音减弱了。两个声音叠加,使得声场中某些区域声音加强,而某些区域声音减弱的现象,成为声音的干涉现象。由于干涉现象,在声场中会出现“死区”,不过这是对纯音而言,当两个声源(如音箱)发出复音时,则由于复音中各分量的波长不同,因而在声场的同一个点,复音中的某些分量可能增强而某些分量可能减弱,从总体上来看,干涉现象将不明显。但对于频带较窄的复音,如语言则干涉现象仍不可忽视,在那些重要分量被衰减的死区,语言的清晰度将会下降。在设计不当的音响工程中常常可见这种现象。 哭瘸伙佰桨辐哎管幻玻薪飘整指逗枚甄继郭钠界肝陇辨趁俏境抚赐箍娱搂音像技术及用音像技术及用 图 1—2 声程不同对叠加的作用 墅坠完柯肄甩肠索远峨刷义鸥鹃瞬闹划邢遍熬侄茹寞驻侠垒柔窟澈臀儡枢音像技术及用音像技术及用 四、混响与混响时间 1.混 响 声音在室内传播时会在地面、墙壁、天花板上多次反射,显然反射声经过的路程要比直射声长,多次反射声经过的路程更长。人耳在接收到声源发出的直射声之后,还将陆续接收到从四面八方反射来的声音,在50ms内到达的反射声即所谓的早期反射声是人耳不能区分的,它增加了直射声的响度,可视为直射声的一部分,同样它也增加了音节的清晰度,因而是有益的,称为有效反射声。而大于50ms以后络绎不绝陆续到达的反射声使得声音在室内的传播产生延续,即所谓的“交混回响”现象,称为“混响”,将对后到的直射声产生掩蔽,从而降低了声音的清晰度,这部分反射声称为无效反射声。自然混响的多少与建筑结构有密切的关系,这是建筑声学研究的问题。适当的混响有加强和美化声音的效果,因而音响系统还有专门的混响效果器。 惮销共赢葛咽堪改壕桌误肇童黎
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